[Vic3] 开发日志(4/17)

楼主: Comartin38 (CM)   2025-04-18 22:43:10
本周谈1.9版的军事改进
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首先,未直接相连的战线,只要距离够近,就视同在同条战线
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部队溃灭后,不直接传回本土,而是会以溃散状态撤到安全的总部,
撤回安全区才能回到前线,而溃散的部队还可能穿过中立国
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失去将领的军队组织度会缓慢下降,而不是直接降低
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低于十团的小单位不需要将领
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组织度会影响士气,补给则否
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逼迫中立国开放军通后,便可穿越中立国发动陆上入侵
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陆上入侵等同不需船只,无登陆惩罚的海上入侵,中立国成了入侵跳板
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最后,军事UI获得了改进
接着会依序介绍(不平等)条约,特许公司,高级商品等DLC要素
楼主: Comartin38 (CM)   2025-04-18 22:45:00
补充:军通开放同时双方都能透过中立国入侵,但不能在中立国的土地会战,也就无法重演日俄战争以奉天为战场
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-04-19 07:03:00
因为战争难搞,大多时间都放弃对战争掌控,很多时候将领老死,就在想为啥将领不会从低阶自己晋升?应该说缺员的时候通报候选名单,而不是自己抽牌空缺到战争才想到要补将领,平常没将领带兵有点微妙
作者: ComfortPTT (舒服)   2025-04-19 12:13:00
荷比卢:终于不用被扁了
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-04-19 20:21:00
可惜不能把第三地打成灾荒状态XD军事改动看起来不错喔说到将领晋升,我常常变成年纪轻资历浅的官阶比较高因为老将领预期比较快领便当XD
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-04-22 18:23:00
事件叫出来的将领太少,应该多一点比较实际,不然天天在抽卡

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