[Stls] 4.0更新摘要

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2025-01-20 13:42:47
https://youtu.be/alPfjPkGLwk?si=DTi4cSCiLDta_djS
1. pops和工作机制大改:
听起来类似钢四的人力?人口产生工作能力,可以用工作能力去填工作岗位。
(可以不用手动把某特性的pop一个一个拉到某个专产球了吗?)
2. 帝国时间线
以后会有时间表纪录你的帝国发生过什么重大事件。
(终于可以知道我盖过几个纪念碑了?)
3. 数据库
看不出来具体是啥,可能是以后会出官方攻略?
(不就是那个老是被关掉的机器助理吗XD)
4. 帝国专注事项
新增中小事件要跑进度,完成后会给奖励。
奖励包括科技选项(含巨构)和可以组成联邦,改善目前科技抽奖问题。
(有点像民主制或目标导向智械要完成目标?)
5. 体验改善
先驱者可以选择、改进物种编辑(基飞福音?)、改进船舰设计、贸易系统重制、
以及最重要的:减少通知。
从3.4加入的我,终于要第一次迎来什么叫做变成新游戏的更新了。
有没有人可以说一下这种大更新后mod都怎么处理和调适的?
作者: zaknafein987 (苍)   2025-01-20 13:47:00
MOD就看作者有没有和多快更新啊如果没更新 就看有没有其他强者出来接替类似的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2025-01-20 13:51:00
热门大MOD可能一周到一个月 小MOD看运气 有自己改都比较快 反正通常是换换attribute之类的简单事
作者: sokayha (sokayha)   2025-01-20 18:45:00
连人口机制都改的版本,相关性较高的mod(例如那种殖民更多种星球的)只有两条路 原地不更了给愿意回退旧版本的人玩 或是跟着大改到连爹娘都不认识它了ww
作者: Istari (Ainu)   2025-01-21 00:31:00
还是希望有其他胜利方式
作者: lordmi (星宿喵)   2025-01-21 09:55:00
这次改成PopsG主要是解决后期计算太复杂的效能问题,改进操作体验反而是附带的。至于改MOD的难度,依我之前从1.x到3.x的经验,大版号基本都是从头写一次的工作量
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-01-23 07:25:00
往好处想至少文本可以沿用
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2025-01-25 12:00:00
改人口最有感应该是后期降低cpu压力

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