[Vic3]12分钟快速入门《1.8版人口篇》

楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-01-19 15:56:12
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
这次主要研究接纳程度、移民、文化社群与同化这几个机制
1.8版开始将接纳程度分为五等:
https://i.imgur.com/ScAudhE.jpeg
影响接纳程度主要是由公民权与宗教两种法律
如果交叉排列可以得出这个表:
https://i.imgur.com/U7leLTW.jpeg
(如果是在自己家乡Homeland可以再+10)
而不同接纳度人群的影响:
https://i.imgur.com/moq1yqT.jpeg
(这个表没包含移民倾向跟阵亡厌战)
厌战相关可以参考前面那篇“族裔国家到底有什么好处?”
移民部分
可以分为“共同市场内部移民”与“大规模移民”两种机制
https://i.imgur.com/itLAgsR.jpeg
大规模移民:
https://i.imgur.com/y5hrBLu.jpeg
(大规模移民触发后会持续12个月,之后会有48个月冷却期,这段期间不会再有相同文化
人群从相同国家移民过来。)
每一州只要有人住,就会有文化社群,
而移民后可能会产生新文化社群:
https://i.imgur.com/v70u42U.jpeg
同化:
https://i.imgur.com/NRAUJsC.jpeg
作者: caity (cait)   2025-01-19 21:40:00
市场接处度是什么意思?文化社群的产生,加项是每样各+0.1%,还是那些里面上限加0.1%移民倾向怎么最低两等是100,完全接纳是0 ?反过来?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-01-20 07:05:00
想要富先修路,这游戏只能修铁路真的很可惜公路系统也应该是基础建设才对
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2025-01-20 07:38:00
因为汽车20世纪才出来 公路运输在19世纪就兽力所以可以当成游戏给的基本基建等级
作者: Edmon (Edmon+d~)   2025-01-20 09:50:00
用法令在州上面点提升铺路那个不知道算不算公路XD
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2025-01-20 18:53:00
公路在最后一层科技啊只要有民众开车就会把基础建设召唤出来
作者: lordmi (星宿喵)   2025-01-21 10:47:00
市场接触度主要是要在游戏里展示凯因斯主义经济学供需关系。不过中间增加的费用没有回归到本地业者GDP其实有点怪
作者: sonone (有容之行)   2025-01-21 14:07:00
推推感谢分享
作者: kmak   2025-01-22 10:36:00
这游戏当地文化不能改吗?如果把某一文化人口变成1%移入99%外来人口文化还是本地?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-01-22 13:30:00
要跟CK3一样外地人跟本地组合成新文化才有趣
作者: kmak   2025-01-23 16:19:00
感谢回答游玩小国想迁首度都不能迁到其他文化的地方
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-01-23 17:33:00
为什么文化排斥的公开歧视反而不能投票?话说殖民会被宣称挡,也是1.8的吗?我记得以前可以兰芳点殖民,直接去殖民北海道还不会被歧视XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-01-23 20:30:00
宣称机制很麻烦,搞的明明看见北美有松散正确可以占便宜,但却是美国宣称摸不到
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-01-24 02:10:00
没宣称一样后期会出问题,殖民西非,到后来列强会用事件跟你凹那块地
作者: riverwinder (面对挑战)   2025-01-24 08:21:00
宣称机制是限制大国只能往历史方向殖民因为前几版一直有人抗议俄罗斯北海道只是也苦了玩家,我以前玩会去抢东南亚的铁矿岛
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-01-24 19:20:00
但不能自己造宣称,应该要有机制造核,反正玩家都能引导思潮跟革命了,引导激进殖民者开拓宣称也很合理

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