HOI4选史实模式打到德日投降,之后国策树肯定暴走,酿起新一波的大战,
发动大战的乱源不外乎有:
1.土耳其
土耳其在史实模式跟盟军剿灭轴心国后,就会穆罕默德二世&阿尔普阿斯兰上身,
开始朝东欧疯狂扩张,而此举必然酿成同盟国与共产国际的世界大战,
即便苏联被打成民主俄国,土耳其依然会继续宣战,让全世界围攻俄罗斯联邦.
2.西德
史实模式希特勒自杀后,盟军通常会把德国三分:美托管区,英托管区,苏托管区,
其中美管区-西德继承了全新的希特勒国策树,
接着信奉民主主义的艾德诺总理,继承希特勒的遗志,一个接一个点下去,
先是吞并英管区成立西德,再来是德奥合并,接着会无血吞并苏管区-东德,
然后就是闪击波兰了-如果波兰属共产国际或无阵营的话,
艾德诺率西德发动闪电战的当下,同样会酿成同盟国与共产国际的大战.
所以随着HOI4进入只有EU4进过的九周年时,这问题势必要修了,
而德日增补树&中国国策树这些已整合至主程式的内容,也是目前问题最多的部分,
个人觉得可能修正的方案有:
a.西德与东德要有新的国策树,避免东德被无血吞并,也避免西德成为下一个纳粹
b.当二战结束时,应该要有个降温机制,像是降低紧张度,
或避免土耳其之类的国家轻易酿起大战
c.战后日本的分割比起德国是一蹋糊涂,常见的形式为:
1.法西斯日本续存
2.盟军另外弄一个杂鱼国策的民主日本
3.即使苏联未登陆日本,他还是能把大半日本转成共产国家
4.老蒋不"以德报怨",坚持要吞四国
照史实设计的话,首先日本列岛若不被苏联登陆,应不得存在共产日本,
接着盟军应该优先逼迫法西斯日本民主化,并阻止任何形式的日本分裂,
甚至保持四岛在同个民主日本的统治
d.苏联后期会向新疆宣战,连带攻击国府,甚至中共等联合阵线的国家,
应有个机制避免国府被新疆拖下水,或在苏联入侵时,避免国共联手的机制
e.韩国总督府可考虑做成属国,并在战后分别成立美苏托管区,
史实线末期的战争,应聚焦于此地,可做成类似西班牙内战的机制,
两大阵营后期的对决应是以远征军的形式投入朝鲜,
而非在中欧与高加索的全面战争
所以要解决上述问题,就看下个DLC了,
会是一同解决德/土问题的中东包呢,
(可能德国翻新树+二战较有戏的中东国伊拉克&伊朗+
额外阿拉伯共通树与石油机制调整+改善土耳其树)
还是改善日/中问题的大东亚包呢?
(可能日本翻新树+朝鲜树+暹罗树+东南亚殖民地共通树与油胶机制调整+
改善已免费化的亚洲国策,像是印度&中国)