[EU5 ] 开发日志(24/03/27)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-27 22:27:05
https://i.imgur.com/fQIcBNB.png
*朕即国家,至少确定EU5能从1337一路玩到1643+?
https://i.imgur.com/W3cgVPy.png
EU5的阶级代表分为五个:王室,贵族,教士,市民,农民民,各自拥有影响力,
基础影响力取决于阶级影响力*人数,
贵族的阶级影响力是每1k提供50点,农民则是每1k提供0.05点,
其他因素包括地区修正,政体改革,法律,以及阶级特权.
不同代表会分食100%的影响力比率,
王权占比弱小,会承受各种惩罚,像是拔特权的费用,修法成本,内阁效率等等,
王权愈弱,越要在阶级会议中取悦代表.
与EU4类似,阶级会有个满意度,满意度高于50%可拿奖励,低于50%会有惩罚,
且满意度会随时间修正回基准值,
低于25%,该阶级将不提供任何levies(注意这点,国家的征招军来自各个阶级POP),
而与VIC3类似的是,阶级奖惩会影响各种国力参数:
贵族- 威望与防谍能力
教士- 科研与外交声誉
市民- 商业力量(可能又一个新机制?)与生产效率
农民- 粮食产量(确定能饿死POP了)与维稳花费
当阶级满意度低于25%,他们将可能造反,引发内战,
低于标准的满意度连带会影响POP.
影响满意度的因素包括特权,稳定度,政体改革,法律,以及税制(新机制?),
特定阶层会受特定参数影响,如教士受宗教团结度影响,市民受贸易中心影响.
https://i.imgur.com/mfdRB5g.png
*允许农民自由迁徙,能开放农民POP搬家,将政策拉杆拉向自由农民,同时惹怒贵族.
提到税收,所有POP都会累积私产,并将其用于各种用途,
他们有可能拿去投资对自己有利的东西,
但他们的投资也可能对国家有利(原来是500年前的VIC3(x
https://i.imgur.com/XZFwdUz.png
下周会谈几个经济机制上的新概念:
Proximity(邻近度)
Control(控制度)
Maritime Presence(海上威势)
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-03-27 22:41:00
这个ui太现代风格了吧 不太喜欢 地图的字也不喜欢 现在地图的光影材质也怪怪的lmao期待热那亚跟威尼斯的地中海战争burgher 翻商人 commoner翻平民好像比较正确? 不过应该跟eu4一样 有些国家的阶级名会不一样吧不对 因为游戏机制我一直误会是商人 是市民阶级没错会像vic一样 内战可以三方混战吗? 独立叛乱的触发会在哪? 应该不是跟4一样用unrest正负扣机制吧?介绍制度的第一篇就看起来有点像v删掉产品市场+资本家的vic3了地图注意到一个有趣的点Hisn Kayfa直接变阿尤布虽然是最后的阿尤布王朝 但也不能直接叫阿尤布 毕竟那就只是Hasankeyf埃米尔
作者: kons (kons)   2024-03-28 10:03:00
各POP有各自满意度,这个很难做到平衡兼顾有趣像VIC3,最后经常就是管你去死,我法案就是要过
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-03-28 10:17:00
还是要再说一次 这超像meiou的诶 是有mod人员被收编吗
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-28 10:19:00
2020年时就有该mod的作者进工作室
作者: wow8228 (wow8228)   2024-03-28 12:18:00
怎么感觉已经听到cpu的尖叫了
作者: kons (kons)   2024-03-28 12:23:00
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-03-28 12:29:00
很写实啊 现实就是这样 "管你去死,我法案就是要过"
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-03-28 12:38:00
安道尔可玩XD 安道尔征服法兰西和西班牙不敢想像神罗有多精彩
作者: wow8228 (wow8228)   2024-03-28 13:00:00
决定了,新成就之一:安道尔开局,联统法兰西与亚拉冈
作者: ccjj8 (ccjj8)   2024-03-28 20:56:00
维多风云

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