https://i.imgur.com/fQIcBNB.png
*朕即国家,至少确定EU5能从1337一路玩到1643+?
https://i.imgur.com/W3cgVPy.png
EU5的阶级代表分为五个:王室,贵族,教士,市民,农民民,各自拥有影响力,
基础影响力取决于阶级影响力*人数,
贵族的阶级影响力是每1k提供50点,农民则是每1k提供0.05点,
其他因素包括地区修正,政体改革,法律,以及阶级特权.
不同代表会分食100%的影响力比率,
王权占比弱小,会承受各种惩罚,像是拔特权的费用,修法成本,内阁效率等等,
王权愈弱,越要在阶级会议中取悦代表.
与EU4类似,阶级会有个满意度,满意度高于50%可拿奖励,低于50%会有惩罚,
且满意度会随时间修正回基准值,
低于25%,该阶级将不提供任何levies(注意这点,国家的征招军来自各个阶级POP),
而与VIC3类似的是,阶级奖惩会影响各种国力参数:
贵族- 威望与防谍能力
教士- 科研与外交声誉
市民- 商业力量(可能又一个新机制?)与生产效率
农民- 粮食产量(确定能饿死POP了)与维稳花费
当阶级满意度低于25%,他们将可能造反,引发内战,
低于标准的满意度连带会影响POP.
影响满意度的因素包括特权,稳定度,政体改革,法律,以及税制(新机制?),
特定阶层会受特定参数影响,如教士受宗教团结度影响,市民受贸易中心影响.
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*允许农民自由迁徙,能开放农民POP搬家,将政策拉杆拉向自由农民,同时惹怒贵族.
提到税收,所有POP都会累积私产,并将其用于各种用途,
他们有可能拿去投资对自己有利的东西,
但他们的投资也可能对国家有利(原来是500年前的VIC3(x
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下周会谈几个经济机制上的新概念:
Proximity(邻近度)
Control(控制度)
Maritime Presence(海上威势)