Re: [EU5 ] Johan对战争系统的提示

楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-25 11:33:17
回顾一下英白拉多的兵制,以及它可能移植到EU5的形式:
1.征招兵
征招兵来自本作中的"自由民",以EU5来讲,可能是农民POP,
征招兵的规模受诸多因素影响,包括法律,政体,其他种种传统等修正,
征招兵的兵种取决于当地文化,如草原有马弓手,且额外附赠补给车队,
征招兵动员时,会额外增加厌战度,长久下来,国家的税收,人力,科研点会受损害,
征招兵阵亡,连带会杀死所属地区的POP,
征招兵的补充来源是国家后备人力,这点与EU4是类似的,
征招兵会从所属大区出现,能切成较小的部队,但不能跟别区的征招兵合并,
征招兵的将领一律是当地领主或总督(这就不确定EU5会怎么处理了),
征招兵启动后过4个月才能解散,过4~24个月才能再征招,除非遇到防御战才能立即征招,
部落政体的征招兵由共同统治国家的酋长们所指挥,
由于部落没常备军,他们的征招兵规模会比同级国家大(可能用于EU5的汗国?)
2.雇佣兵
地图上,四散著各个佣兵团,当国家雇用他们,玩家能取得控制权,
不过,他们得先从驻地走过来,
佣兵费用有头期款,并按月支付薪饷(初版是战争结束后结算薪饷,付不出会造反),
欠饷的佣兵有可能譁变,包括中离,洗劫当地省分,
甚至叛逃到敌营,更危险的状况是就地建国,
敌国若有钱,也可能直接贿赂对方的佣兵团.
3.常备军
常备军仰赖中期科技及法律解锁,
创设常备军时,能决定该军团的将领与兵种组成,且日后还能增补,
常备军的兵源来自国家可用人力,不同兵种有不同的费用,
常备军需设定一个驻地,该驻地人力条件会影响常备军规模,同时会减少当地征招兵的数量,
常备军平日会吃维护费,它们跟EU4的军队一样,常驻于地图上,
常备军团有自己的战历经验,能给予长久性的奖励,而其战功会写成文字记录.
4.流浪军
部落政体能将所有POP打包成一个军团,放弃既有的领地,以无地国家的形式继续游戏,
它不需军通权就能走过外国领地,且能透过战争,侵占当地领土而定居,
若到了不属于任何国家的空白地,也能就地建国.(这可能就是EU5汗国的运作机制)
5.将领忠诚
在英白拉多,所有将领会有个忠诚度,拥有兵团的不忠将领会给国家带来危险,
包括拒绝重编或解散军团,不受玩家控制恣意行军,
甚至在国家内战时,会直接带着军团投奔叛军,
除了本国将领,欠饷的佣兵团长也可能不忠诚,导致上述后果.
作者: tsmcprince (努力中)   2024-03-25 14:51:00
这样也许Janissary会变成较早出现的常备军 好像不错武士跟八旗兵可能也是
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-25 15:00:00
开局苏丹奥尔汗就是新军的创始者,所以EU5开场可能只有鄂图曼拥有常备军

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