关于任务树、带入感、国家同质化
任务树这个话题,在百度的eu4贴吧也有很多讨论,
看了一下大家的想法,很多人都希望保留任务树,并提供各种原因。
我试着整理一下,并提出自己的想法。
多人说因为任务树,所以EU4才好玩,没了任务树,国家同质化严重。
首先来说带入感,很多网友说任务树提供了带入感,可以模拟扮演一个国家的崛起。
然而,大家在玩大明的时候,难道会跟随着历史进展,让满州崛起最后入关灭了自己吗?
我想不会,大家会扮演自己想扮演的,而不是遵照原本的历史。
所以玩英国也不会故意输掉百年战争,从此退出欧陆争霸,玩韩国也不会闭关自守。
希望遵从历史路线获得带入感,这一点就说不过去了。
那么任务树不提供奖励呢?只是一个类似新手指引,我想大多数人又会反对。
如此玩家们是希望任务树给予的奖励?若然,这奖励放到其他地方给予有差别吗?
我认为任务树应该动态化,例如一个国家在地中海沿岸有省分,贸易或军事实力足够,
就会接到称霸地中海的任务,这个任务不是特别属于威尼斯,
假设大明或英国占领了威尼斯,也会有这个任务。
如果达成了称霸地中海目标,就会给予一个永久性的贸易加成BUFF。
或者是今天信仰天主教的国家,就会出现宗教改革任务之类。
当然有人会说,地区性的动态任务,会让国家同质化严重,
那我玩比萨、玩费拉拉,跟威尼斯有什么不同。
我反而会说,原本不管是玩哪个国家都应该有各种可能。
威尼斯除了可以称霸地中海、可以入主神罗、殖民新大陆、建立东印度....等。
今天却用任务把威尼斯诱导玩任务树上的路线,然后再说因为被限制所以有差异化。
我认为是本末倒置了。
原本英国的地理位置就适合发展海军霸权,这件事不需要系统给予诱导和奖励,
而是透过其他机制来让玩家自发性玩成,当然玩家可以走其他路线,
但不能因为走其他路线拿不到任务树奖励而感受到损失。
相对应的,应该其他路线也有类似任务树上的奖励才对。
所以,我认为赞成保留任务树的玩家,
是希望有一个明确的指引,让玩家知道自己该干嘛。
有一个官方给予的努力目标,而不是自己摸索前进,自己找寻目标。
当然,每个人玩游戏的方式跟目的不同,
我认为给予目标这件事,可以透过别的方式达成。
另外一提,不知道喜欢任务树的玩家,是否也都是成就党呢?
https://i.imgur.com/edoSCky.jpeg
还有,官方有给出回复,会有不同形式的任务树