有人在论坛发文投票,问大家不希望在EU5中,看到那些EU4的旧机制。
投票结果如下:(机翻) 下方白字个人想法
任务树(44 分)
我也不喜欢任务树,我认为要赋予国家一个不同的特色,由决议、理念就够了。
任务树有点榜定,希望玩家(国家)朝这方向法展,扼杀了可能性。
最近EU4的几个DLC都是在重制、扩大任务树,结果却是大家最不喜欢的。
君主点数(23 分)
这个只能说有好有坏,我个人认为影响国家发展过于巨大,但直接丢掉又不好。
应该重新审视一下,怎么平衡一个国家明君跟昏君的差别,
不同政府体制下君主的影响力也该有所差别。
例如大明昏君多年不上朝,国家还是能正常运作。
发展(16分)
有点意外这么高分,毕竟每个省分的繁荣不同,沙漠省跟贸易重镇,应有不同比重。
看了一下大家投发展度的理由是,跟三大点数绑定。
目前贸易体系(15 分)
贸易问题我认为是不够拟真,虽然比三代的投资贸易中心好多了。
而且目前的贸易路线,只能从源头到终点,对源头而言的收益没有表现出来。
目前的殖民系统 (13 分)
确实很粗糙,对应新的POP系统,应该会直接重制殖民方式。
标记特定机制(11 分)
这个应该是指国家特殊机制,三按钮那些。
确实,对开发游戏来说,通用机制要远好于特殊机制。
例如为什么只有荷兰能成立荷兰共和制,其他国家完成类似目标应该也能使用,
而不该只是独属于尼德兰的专属机制。
纪念碑(8分)
古蹟、奇观。后面版本玩不多,不太好评价。
我看回复的人主要是说,为什么不能在伦敦建罗浮宫,为了历史而历史。
陆军微观管理 (7 分)
确实有人不喜欢手操
国家理念 (6 分)
有点为了历史而历史,个人认为也不到不好,毕竟后面自己开的理念组更重要。
和平会议限制(5 分)
和谈机制,现在太好玩弄AI了,但也很难人性化设计。
捏造索赔 (4 分)
宣战理由,这系统是必须存在,虽然原本的不好,但个人暂时也没有更好的想法。
随机新世界 (3 分)
这可以开关,还好
幸运国(3分)
这可以开关,还好
动乱/叛乱系统 (3 分)
文化团体(2分)
目前战斗时长(2 分)
发送警告(1 分)
管理效率(1分)
殖民地国家 (1 分)
现行战争系统 (1 分)
无条件联盟(1 分)
对手系统(1分)
非互动活动 (1 分)
霸主系统(1分)
稳定性(2分)
可穿越海峡 (1 分)
现行宗教转换制度 (1 分)
机构 (1 分)
目前状态管理系统 (1 分)
骑兵比例(1点)
目前的文化转换体系 (1 分)
疾病检疫事件 (1 分)
要塞系统 (1 分)
驱逐少数族裔 (1 分)
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