https://i.imgur.com/iC4X0yy.png
https://i.imgur.com/xzh1UAt.png
这张印度文化图中的黑线与上面的人口数量图一致,
且斜线并非与主流文化不合,而是当地主流文化未居绝对多数的表现.
https://i.imgur.com/KIKT3H2.png
这是加泰隆尼亚某地的人口分布,可见当时伊比利东北仍有为数不少的摩尔人.
https://i.imgur.com/NWooCyg.png
这可能是拜占庭的人口分布,为数不少的保加利亚人代表当地还没被土鸡占据,
故种种证据显示,EU5几乎是14世纪开局的游戏,
考量德里仍有德干高原,孟加拉开始独立,
拜占庭仍有保加利亚一部,而亚拉冈尚处容忍摩尔人的时期,
几乎可确定EU5会从1338-1346年间开场(当然,前提是这图显示的得是开场数据).
Johan会选这年开局,除与过往EU系列区隔外,可能有几个考量:
1.承认文艺复兴与宗教改革是中古晚期的延续,而非割裂,这是比较没那么旧的史观
2.不同于EU4着重于探索殖民贸易征服等4X要素,EU5的核心在于"文明对危机的回应",
自14世纪初起,就进入较广义的小冰期
(1550-1650最为严重,但在百年战争前已有征兆,
然后这段时间的历史多么"精采",大家应该很清楚了)
接着又是黑死病(1347),开启所谓"中古晚期危机",
渡过百年战争,黑死病,鄂图曼的扩张狂潮,帖木儿横扫中东,胡斯战争等危机后,
15世纪后半算是勉强喘息,也是文艺复兴的黄金时期,
但地理大发现与宗教改革又带来下一波危机,而小冰期更是推波助澜,
历经宗教战争,美洲天花,物价革命,奴隶贸易,以及随之而起的多场战乱,
使这时期的POP再次面对被灭杀或奴役的危机,
当全球POP被一波波的危机摧残后,
能不能实现文艺复兴=>地理大发现=>宗教改革=>科学革命=>启蒙运动=>工业革命
这些历史课本般的进程,应该就是EU5要解答的问题.
3.不同于EU4一直想追求历史模拟,修正EU3波希/金帐/帖木儿鼎立之局,
致力于用幸运国家/任务树/理念奖励等机制,让土鸡/法国能如实崛起,
也许EU5不再坚持国际形势的历史模拟,
鄂图曼在13XX年被灭,元朝生存到16XX年不要紧,
重点在于底层的地理气候环境,如何影响中层POP的文化与社会,
上层的统治者与国家就放一边(也就是法国年鉴学派的史观),
所以Johan在日志强调过的,包括省分地形植被气候(第2篇),
以及饥荒,战争,疾病机制对POP的影响(第3篇),
加上Johan强调本作理念是"Believable World","Setting Immersion","Replayability"
都暗示著这个趋势,
换言之,EU5着重的可能不是"如何模拟土鸡的崛起","如何一统全世界",
而是一如最近要发行的P社文明帝国般,
历史(尤其是西欧)可能走向不像史实的"进步"过程,极端一点说,可能比史实更为地狱,
可能瘟疫失控使欧洲承受美洲般的命运,只剩20%的POP,
可能宗教战争的结果由某派完全胜利,掀起更为猛烈的猎巫与焚书狂潮,阻碍科学发展,
也可能某个游牧或穆斯林大征服者横扫世界,四处屠杀,使世界人口比史实少10%-20%