Re: [CK3 ] 无地机制与亡国处分

楼主: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-03-10 09:28:24
我都几乎都开769+模组开局
刚选萨尔兹堡不知名的领主玩
为了用回忆家人3模组在查找关系
看到巴伐利亚阿吉洛尔夫家族故事
有被内战战败后跑到阿瓦尔汗寻求庇护
也有出逃到墨洛温法兰克王国
或者到伦巴底王国亲戚家避免
有的趁乱或者庇护者赞助
又再度起兵复国或者战败身死的
战败亡国时应该要依照威望等级
威望等级高或正统度足够的
能获得一定数散兵兵士
维护费用以未征集计算扣个人财产
据说要设计无地者府邸家族庄园
应该要在男爵领设计
领主建设格以外的庄园
一个建设格位对应一个庄园或草场部落
战败后沿途旅行可以选择劫掠他人领地
若被击溃可能被俘虏
也能选择定居成为地方世家部落首领
或者加入或组建佣兵军团
而各地NPC庄园部落的世家豪族
都是潜在瓦兰吉冒险者劫掠者
或农民变领袖玩家位置跟他们相同
在平日积蓄能力以待局势有变参与斗争
或扮演女儿嫁入领地贵族中参与宫斗
游牧族则可在各地放牧
没有庄园之地都是草场
而这样就能模拟游牧族入侵领地
当击败一个游牧部落
被击败的游牧族可能又继续迁徙
跑去其他地方欺负更弱的游牧族
再度扩大增长势力
越大的游牧势力败北
代表更大压力的游牧族迁徙
不止西辽能复国
甚至能最后导致鹗图曼帝国建立
而这机制或许还能实现诺斯-撒丁岛人
因为瓦兰吉冒险和各种机制
在印度建立新帝国
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-03-10 12:07:00
其实就是男爵级之下 设计一个等级给这些无地贵族

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