[Rome] 英白拉多破台心得

楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-09 20:54:54
https://i.imgur.com/6rkKzJN.jpeg
这是最近在Steam被洗到压倒性好评的英白拉多破台图,就这样,
与其他五萌不一样的是,罗马的终局时间是27B.C.的2月8日,而不是常见的1月2日.
这局是从当时非裔(扣掉腓尼基后裔的迦太基,与闪族的努米底亚)第一大国库施开场,
中间历经继业者战争,安提柯撤守希腊,汉尼拔家族崛起(但没认真去打罗马),
新迦太基属国的建立,Dahae(这才是帕提亚正宗,不是希腊人统治的帕提亚)
入主伊朗失败等历史事件,最后罗马在历经失败的帝政叛军后,打下的领土长这样:
https://i.imgur.com/IXTGbCW.jpeg
显然AI认知的内海是黑海,完全把迦太基无视,
而高卢那块大红色是当地人的部落,所以它也没去动西欧.
至于亚洲:
https://i.imgur.com/0PwEiJZ.jpeg
略过玩家操控的库施,几乎重现三大火药帝国鼎立的局势,
蒙兀...孔雀王朝未能解体,虽说阿育王中道崩殂(根本没继位到),
塞琉古轻易化解帕提亚入侵危机,还反杀到丝路上,
罗马虽有拜占庭城,但对埃及只占几座城就收工了.
这一局玩下来,要概括心得,可以这样形容:
如果史实模式的HOI4是史上微操最多的电子小说,
那英白拉多可能是史上微操最多的打地鼠游戏,
由于本作本质上是四萌的缝合怪,但与另一只星际缝合怪不同的是,它缝的部位是比较差的,
以致你不容易找到除了扩张涂色外的游戏目标,
不外乎看右边Outliner有哪些"地鼠"探头就锤下去,
有人忠诚不到60就用贿赂锤下去,有行省缺粮就用商路锤下去,
有家族不爽官职不够就塞人,任务树所需的建筑不够就去盖,
蛮族来了就拉兵去锤...去剿匪......等等,
无望与希腊罗马争雄的中小型国家,大多时间的体验是这样的.
考量到Johan在2020年夏,也就是本作倒数第二的DLC大希腊上市时就去搞EU5,
英白拉多恐怕真的是拿来测试玩家底线的,
从1.0时期的点数拉多,以及单执政官风波(无视玩家意见过几版后才加入另一执政官),
这些事件都能看出本作的实验性质.
至于缝合怪的部分,缝合怪有神作也有凡作,就看缝的料是好是坏,
个人认为,Stls这只星际缝合怪虽也是杂揉史实四萌要素,
但都点到为止,只揉最精华的部分,并舍弃多余的部位,
它从CK撷取了角色特质的部分,同时能果断舍弃人际关系的部位;
它从EU撷取了探索殖民的部分,同时能果断舍弃复杂按钮的部位;
它从VIC撷取了POP的部分,同时能果断舍弃贸易商品的部位;
它从HOI撷取了自订军队的部分,同时能果断舍兵种战法的部位,
透过舍弃多余的部位,使玩家能专注于去芜存菁的部分,
不致一打开游戏就被一堆按钮功能搞到不知所措.
反观,英白拉多就是既撷取了上面提到的部分,又囫囵吞枣地纳入其他部位,
包括复杂的家族与仇敌关系,政府行省还有文化互动那一堆眼花撩乱的按钮,
多种的贸易商品与贸易路线,以及多样的兵种和可变化的各种阵型,
但这些要素对国家影响并不显著,也欠缺足够的提示资讯让你有个方向去使用这些功能.
更糟的是,角色部分严重失焦,常出现"你剥夺国王地产,国王不爽了",
或是能用政治点数来化解A家主与B廷臣世仇,这种破坏沉浸感的互动,
你在王国扮演的仍是国家意志,国王只是忠诚度100的武将而已,
而在共和与部落那更糟,假设以C执政官开局,对D家主进行政治追杀后,
D家主侥幸当选执政官,那你就得转向D的视角来"扮演"罗马统治者,更是严重谋杀了沉浸感,
故若从角色扮演的角度来看,英白拉多甚至不如全军破敌:罗马一代.
不过,本作仍有值得肯定或传承到其他P社作品的部分,包括:
a.音效:可能在五萌中属前段班
b.宗教圣物:也许能成为VIC3博物馆的灵感
c.立储之争与太子党:最能呈现继承危机的机制,值得CK3借鉴
d.自订奇观:虽说是看似花俏的功能,但你能盖出一些超乎时代或具恶搞性质的建筑,像是
https://i.imgur.com/bc0ZYcV.jpeg
https://i.imgur.com/marVHA1.jpeg
https://i.imgur.com/Oou0qGk.jpeg
https://i.imgur.com/pNErNvS.jpeg
以其他五萌来说,还没英白拉多这么细致,至少在建材与命名层面是这样的.
总之,随着Johan新作将出,希望英白拉多只是出于练兵测试测底线而有此表现,
下一作不要再是款失焦的多按钮打地鼠游戏了.
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-03-09 21:09:00
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-03-10 00:21:00
打地鼠XD
作者: LI40 (WanNiang)   2024-03-10 01:19:00
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-03-10 08:37:00
话说罗马帝国时期到CK769年之间,好像还没出过游戏,该不会就是这段期间
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-03-10 09:40:00
到789的话美洲完全没有意义吧
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-03-10 10:02:00
黑暗时代的目前好像只看过全战的阿提拉,反响不太好 虽然比起其他全战游戏算有特色
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-10 10:57:00
有马雅人
作者: allergy (我到底在干麻...)   2024-03-10 11:02:00
有一说没有476-769这个时间段是因为会遇上某宗教的诞生期
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-10 11:07:00
其实康茂德到瓦勒良皇帝这段时间才是出过最多款游戏只是不在地中海
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2024-03-10 11:19:00
我是觉得阿里之死的661年后可以回避早期伊斯兰教的先知穆罕默德问题
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-10 11:21:00
学EU4在633年前先把汉志地区用迷雾遮起来结果新作所谓的争议是会经过623年(x
作者: protector123 (公卿王)   2024-03-11 02:45:00
作者: fatisuya (伊达枫)   2024-03-11 09:03:00
虽然没在玩,还是把DLC给买了
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2024-03-11 10:09:00
穆圣的事 不能用写个强制事件就算发生过吗?
作者: DogEggz (DogEggz)   2024-03-11 21:28:00
穆圣有做和没做都是错,干脆就避开不做
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-03-14 16:21:00
做了有很大的可能被找麻烦吗?

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