Re: [EU5 ] 开发日志(24/03/06)

楼主: kons (kons)   2024-03-07 15:34:58
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 下周会谈具争议性的话题(如果不是殖民贩奴的话,会是点数或自动战线吗?)
https://i.imgur.com/vAlXX97.png
有人问,该游戏可能是类似VIC3的战斗方式;
但官方回应了,绝对不是。
所以不会是VIC3的自动战线。
https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
再加上前面的回应,“有人问大地图会对军队移动产生影响”
我猜是指格子小,一个城市可能一天内就能走过去,但游戏中最小单位是一天的话,
对军队来说速度就太慢了。
官方回应,该游戏将会有个“战争系统”涉及单位在地图上的移动,
看来是个全新的设计?
大家开个脑动想一下吧。
我猜军队还是以省为单位,就看怎么处理,省之下的地方,能否被分割给不同势力。
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-03-07 16:14:00
CK3的处理法吧
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-07 18:01:00
也许是Stls那种,每个小区域都能点进去看小地图,开发与战争都在这小地图进行
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2024-03-07 18:56:00
不过解释成维持传统eu4模式也完全合理
作者: oz5566 (阿康)   2024-03-07 22:34:00
连动偷偷窝
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-03-07 22:52:00
感觉可以禁止微操,改由Ai不同性格的将军控制
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-03-07 23:49:00
Ai要做很好才行,然后把各将军角色做战术特性,带兵掷骰依照特性出战斗画面应该不错,其实很多手游厂都有类似的,应该向他们学习学习
作者: success51 (成功机率51%)   2024-03-08 02:41:00
反而希望走慢一点或是增加多一点损耗,不然我遇过法兰西直接走陆路到印度过来扁我
作者: sam09 (柊鏡)   2024-03-08 17:30:00
我也遇过附庸走过半个地球过来助拳,到的时候仗都打完了
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-03-09 13:56:00
希望加强补给机制和海军重要性,不然永远都是换家+昆布本多终胜

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