年底拜占庭资料片加入了无地角机制,也衍生一个问题:
过往亡国者总是能苟活,因为对玩家而言,亡国跟挂了没两样,
但若亡国后仍可以无地冒险者的身分继续游戏,那亡国后果势必得重新设计,
简单来说,以往被蒙古灭国的王族总是能出逃,
但这不符史实的设计是该随着无地机制而修正了.
我的想法是这样,首先,当你失去所有直辖领后,
会先判定你是否被敌军掳获,判定的依据可能包括密谋力,军事力,贴身护驾等等,
若被掳获,会进入下阶段的判定,也就是战后处分,
这时敌国君主能对亡国皇族:
1.释放 2.囚禁 3.处决
如果被释放,或根本没被掳获,就进入下阶段判定,
如果被囚禁处决且无同族具头衔的继承人,就算是旧版的Game Over,残存封臣会自动独立.
如果侥幸逃脱或被释放,那会先判定封臣愿不愿意施舍给你一块流亡地,
封臣愿意的话就如旧版设计般,继续统治王国,
反之,封臣拒绝的话他们会自动独立,同时玩家成为无地冒险者,
当然这里玩家也能直接拒绝封臣收留,以无地者的身分继续游戏.
除了外敌灭国外,因败于派系而下台也可能如此设计,
当派系篡位时,玩家得先经过逃亡判定,若失败就得听从处置,
若获释或侥幸逃脱,就能以无地冒险者的姿态,寻找外国援助,以求复国.