[EU4 ] 1.37开发日志#4

楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-19 22:52:36
https://t.co/KHmrf5le6l
1.匈牙利
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匈牙利起始有特殊改革,还有自己的骑士团
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以及免费更新的事件,而国家理念也获得调整
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匈牙利任务在保持主干的前提下,将任务数量翻倍
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内政后是扩张,主要朝巴尔干,且能重新联统波兰
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接着就是驱逐土鸡了
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另一个扩张方向是南意大利
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最终,推翻哈布斯堡王朝,篡夺帝位
2.瓦拉几亚
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瓦拉几亚免费多了几个新任务,包含匈牙利同款的骑士团(AOE4那个)
3.奥地利
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长久以来,为了游戏平衡,EU4将神罗皇帝家与奥地利大公家做成同一国,
1.37版有了些许调整,用阶级特权反映这种分裂,之后得有一连串的动作才可整合,
这时你能让斐特烈三世继续在位,或是大政奉还给幼主拉迪斯拉斯
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马克西米连一世则会透过事件产生
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另外,著名的富格银行也透过特权呈现
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回到任务树,首先,原本依序的征服任务不再要求先后顺序,
透过分支任务,你有机会将西班牙洗成哈布斯堡王朝,
只要发展度高过西班牙,且对方君主是哈布斯堡家,就能用决议建立联统
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不过这个联统关系会受诸侯牵制,在帝国事件中,迫使皇帝放弃
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日耳曼方面,奥地利能重振神罗,或领导德国统一
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东欧方面,有机会联统波兰
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谈到匈牙利,不得不提到奥地利专属的特殊属国:整合联统与整合封臣,
前述的西班牙也可能成为整合联统,能以更便宜的代价吞并,
此外,奥地利也能重建拉丁帝国
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接着来看奥匈帝国,要成立奥匈,得透过一场灾难,
它从专制时代触发,行政科技20级后始可成立,这场灾难有三种结果:
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1.成功镇压 2.妥协 3.镇压失败,妥协是成立奥匈的条件
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奥匈帝国有独特理念,此外,匈牙利若联统奥地利,则能成立"匈奥帝国",机制上是类似的
4.波希米亚
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开场时,刚结束胡斯战争不久的波希米亚,省分受到了破坏
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波希米亚能透过任务成立大摩拉维亚,有独特理念
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只能释放登场的摩拉维亚与尼特拉,也能透过专属任务建立大摩拉维亚
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波希米亚透过任务联统匈牙利后,能直接夺取斯洛伐克的省份,并拥有龙之骑士团
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波希米亚也能联统波兰,并释放周边国家,包括普鲁士
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胡斯战车被视作政体改革的一部,能减少士气损伤
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波希米亚也能争夺神罗皇位
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关于胡斯教派,也有相关的任务,包括重振胡斯派,或是扑灭胡斯异端
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如果以胡斯派的身分主宰神罗,会有机会将其立为神罗唯一的合法宗教
5.德国
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一统德国后,能向丹麦扩张
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还能向非洲殖民
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殖民山东
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工业化与城市化
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开发莱茵兰与西里西亚的煤矿
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专属的顾问类型"政治家"
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升格帝国
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升格帝国的政体改革,随文化而变
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另外,一统神罗的任务也有调整
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统一的德国则得透过任务来增加主流文化,
同时德国也有专属的政府条棒,反映文化的整合进度
下周会谈特拉比松,西奥多罗等等在这DLC较小的国家.
(之后就剩蒙兀儿,帖木儿,中亚汗国了)
作者: Peipussee (冷水澡)   2024-03-19 23:02:00
已经等不及了,快点把这个DLC端上来吧蠢驴
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-03-20 01:13:00
好好好 只要是欧洲内容就给赞中东国家实在没有带入感
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2024-03-20 02:00:00
波希米亚这样文化也会变吗 这样会蛮舒服的没想到奥地利会拆 这样AI扮演下会不会炸开
作者: kayoko (kayoko)   2024-03-20 02:29:00
匈牙利可以玩全骑兵 感觉满好玩的奥地利这样要拔特权开场不能给3点数有点难过奥地利开场特权平衡那一段看原文也看不太懂,中世纪的继承跟头衔好复杂
楼主: Comartin38 (CM)   2024-03-20 02:57:00
开局奥地利还是一国,只是用小小的减成模拟分治状况其实就哈布斯堡家族到了1415世纪还在联盟均分继承,而不是长子继承当时中欧乃至波兰常出现这类继承,不像CK3后期人人都有长子继承
作者: ez910115 (ez910115)   2024-03-20 07:43:00
日常联统vic
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-03-20 12:49:00
日不落下巴万岁
作者: tsmcprince (努力中)   2024-03-20 16:04:00
更动很多 但看起来都还不错
作者: allergy (我到底在干麻...)   2024-03-20 20:56:00
德国人怎么这么爱山东阿.....
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-03-20 23:35:00
大摩拉维亚终于不只在mod里了应该意大利,波立,波西米亚帝国之类的也要有文化整合机制 有这机制只有德国用怪怪的

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