https://t.co/5aHgZUYqZy
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原本属于生产方法的所有权,被移到独立的字段,
总共分为:国有,私有,劳工自有,
开局时,大多建筑由劳工自有,之后会出现私有及国有建筑.
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开场时的私有建筑为庄园,这是取代自给农场的新建筑,
另一个新建筑为金融区,是资本家与贵族工作的场所,
当新的私营工厂建成,会生成对应的金融区.
要注意的是,玩家手动建造的厂房起始算国有,之后可能随经济法而变(所以会有BOT吗?)
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当国家缺钱时,能将国有建筑私有化,卖给资本家,
或让没资本家的国家借此产生资本家,同时会产生金融区.
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在自由放任制的国家,所有手动建造的建筑,会强制转交私有.
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与建筑所有权一同变更的机制为投资,
来源为金融区的资金,可能投资到别的州,海外殖民地,
这会让殖民地的财富集中于母国.
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接着看外国投资,没DLC能在属国投资,
有DLC的话,就能跟外国签约,开放双向投资或单向投资,
金融区的POP会自动将资金投入签约国.
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对于外国投资的建筑,一旦投资合约终止,玩家就能花钱执行国有化.
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至于对于本国的建筑,若执行国有化,有可能使POP变得激进(话说某个国家就是这样亡的)
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另外,若要在投资合约生效的时候强征外国建筑,有可能引发战争.
值得注意的是,建筑所有权并不是一刀切的机制,
同栋建筑各个拥有者会有个拥有等级,收归国有时,能设定国有化的等级.
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为了管理日益复杂的建筑与投资,提供了便捷UI
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最后,因应投资机制大改,游戏不再支援资本主义下的全手动建筑.
在1.7之后的版本,还会加入公司总部建筑.
下周谈主从互动.