https://reurl.cc/dLAvgg
这是去年官网玩家针对帖木儿/蒙兀儿给的意见,不知这次有没有借用进去:
(提出建议时的版本是土鸡波斯尚未大修时,帖木儿已拆分)
1.帖木儿应该要拆出更多异姓属国,并受某种灾难机制削弱
2.乌兹别克斯坦/白羊/萨法维会有特殊任务方便他们瓜分帖木儿
3.当帖木儿都城撒马尔罕或赫拉特在战争中被占领时,
阿富汗能和平独立,并产生君主巴布尔,以及利于他入主印度的奖励及宣称
4.蒙兀儿应有新的阶级代表,反映外来者与本土贵族间的斗争
5.(重点)曼萨卜达尔制度可以做成类似英国议会与鄂图曼立储的混合体,
玩家征服的领地会产生曼萨卜达尔,也能自行指派,
他会增加人力,降低骑兵价格但减少税收,
而玩家在君主达特定年龄时,能选择不同倾向的继承人,
不过还得确保各个曼萨卜达尔在君主驾崩前保持忠诚,
立储问题就如同英国议会的议案般,若曼萨卜达尔不支持,换代便会产生叛军.
https://i.imgur.com/MvWB2AD.png
*我理解的示意图
6.锡克帝国崛起事件
7.史实蒙兀儿建国的首要目标一直是北伐中原...中亚,打回撒马尔罕,
但游戏中登场的蒙兀儿很容易保有中亚,
因此除了确保入主印度的帖木儿宗族不拥有中亚外,
收复撒马尔罕一带应有优渥奖励.
(话说蒙兀儿可说是袁绍家族+蜀汉的混合体,
而不论是蒙兀儿还是蜀汉,以电脑游戏的设计,
要模拟像这样丢一大片地,还能征服另一大片地重生的情况,可说十分困难,
五萌模拟最好的案例好像是英白拉多的安提柯王朝?)
8.阿克巴自创宗教的假想路线
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另外,不知曼萨卜达尔有没有可能作成鄂图曼的总督辖区,
当打赢孟加拉&巴赫曼尼等国时,能将其转成曼萨卜达尔,
玩家能决定曼萨卜达尔的统治者是当地贵族还是王子,
当地贵族有可能像海德拉巴独立,或转化成马拉塔联盟&锡克帝国的风险,
而王子则可能在换代时联合其他曼萨卜达尔&外国向蒙兀儿宣战,夺取皇位.