欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组: https://discord.gg/wbf886
登记表:https://forms.gle/Nuekw4uvVjJ98P1k6
1.游戏版本: 1.36 视情况更改
2.游戏时段:
每周日1300-1800
第一局为2024/3/3
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
表单登记人头,之后根据主办掷出骰子决定选国顺序
第一局选国请务必准时到,迟到者开除人籍不得狡辩
主办先选抗议无效
当天临时参战选国顺位从最后算
限制发展度149、附庸发展实算
选国需填志愿表,一区域(Region)一人头
非洲三国志:请参照图片、一区一人
https://i.imgur.com/yITLhah.png
额外开除国家:建州、朝鲜、河中、美澳所有部落制土著、太平洋土著
特殊待遇国:阿瑜陀耶:开局解除利格(Ligor)附庸
萨伏依:本国属于意大利区域
北欧:瑞典、诺夫哥罗德不得同时存在
波罗的海:条顿骑士团、布兰登堡不得同时存在
人数野区限制:
总人数12以内只得在图内区域活动:
https://i.imgur.com/kHRPtAS.png
特殊解禁:当场上存在游牧国家则加开西印度、蒙古、华北、"南京省"、"广东省"
12人全球解禁
4.各项游戏内平衡限制:
理念组限制:前3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念,后续不限制
波兰:当成立波兰TAG时不得再度转主流文化,限定为西斯拉夫文化
商共限制:禁止使用商共政体;诺夫哥罗德仍可选用,但必须最快速度改政体
普罗旺斯:1484年前不得使用那布勒斯区域的CB及割地、联统
柏艮地大轮盘:禁止与柏艮地婚姻,不得参与柏艮地继承(皇帝例外)
波斯:Qizilbash的Regimental Disciplane与Ghilman的Contingent特权只得择一使用
俄罗斯:禁止使用Boyars Military Service政改,仅原基督教国家可成立
破产:破产当下视为无条件投降,若进攻方于战争胜利五年后破产需将该场战争所得领土
全部放出
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战(1464)
以美洲原始宗教改革之国家延长10年(1474)(同时美洲人内战保护期为30年)(1474)
邪教改革则视为正常国家,停火期同为20年
停火期间攻打玩家AI同盟则玩家双方不得互相交战,在一年后白和平
5-0-1.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/12
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4
落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则
5-1-2.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长1/2/3/4年(海外岛屿指首都所在大洲以外
的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受
此规则保护
5-4.一年战争:在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
5-5.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争,必须放弃参战或一年白和
5-6.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
5-7.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线
,则依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准
进行和谈
5-8.宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-9.任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
5-10.攻打死去的玩家AI有独立规则:
需打满4/6/8/10年且合约分数上限为70/80/90/100不得以任何方式刷停战,且合约须截图
公开为证
当该国总发展度低于150/250/350/450,则解除一切禁令
5-11.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国
5-12.夜星专案:当不列颠玩家被主办认定为菜鸡,则1500年前其余玩家不得登上英伦三
岛
Orkneyjar例外,且菜鸡于保护期不得以该岛为宣称对玩家宣战
同时当菜鸡玩家参与任何形式之玩家战争则解除保护(一年白和不算
)
6.外交限制:
6-1.霸权玩家只得有一名列强同盟
列强玩家只得有一名列强&一名非列强同盟
非列强玩家得有两名列强同盟
列强同盟可自行降级成非列强
6-1.1.当该国国家/自点理念有+1外交关系时,可额外增加一名非列强同盟
+2外交关系则升级成列强同盟,最高+1列强同盟为上限
6-1.2.自奇观、永久性任务而来的外交关系上限为1
6-2.过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等
6-3.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-4.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入
7.世界的美国
7-1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时宣告此一行为,宣
告后殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
7-2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
7-3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20
年
8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统
默认停战时间+20年
9.各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之
任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋
达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规
内容
9-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至
一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10. 主办拥有最终解释权,不爽不要玩