随着1.5版加入了区位对商品价格的影响,
显示了VIC3的商品机制有一步步朝写实的方向改善.
然而,商品的写实化还有一个重要环节,那就是商品品质,
受限于游戏性与电脑效能,
当然不可能把国内商品与从两百多国进口的同种商品都设定独立的品质参数,
但应该能在进口的同时,计算出外国商品如何影响本国商品的整体品质.
整体品质概略反映了公家机关使用的物资军需,产业使用的原料机械是否精良,
以及民众用以维持生活品质的商品是否符合要求,在市场购物是否会踩到雷...等等
在谈进口商品如何影响本国商品品质前,首先要看自家商品的品质受哪些因素影响,
依我构想,包括了商品出产州的加减成,工厂原料的整体品质,不同的生产方式,
以及科技,特殊公司加成等因素,
原本影响国家声望的产能排名,也会把该国产品的品质纳入考量.
但是,国内消耗的商品,其品质很难不受进口影响,尤其是缺货的时候,
过往缺货只要找便宜的进口即可,但这往往会产生不符现实的发展,
例如法国缺工具引擎时,可能有一大部分是跟信德,桑吉巴尔这些后进国家进口,
而不只从英国,德国等国来叫货,而这样也丝毫影响不到法国的工业生产,
因为桑吉巴尔产的引擎与德制引擎性能是一样的,
但若纳入品质机制,在进口商品时,就得审慎考虑除成本外的影响了.
https://i.imgur.com/wTlTFyi.png
(如上图所示,俄国货便宜但会拉低整体品质,英国货亏钱但有助于品质提升)
接着来看品质如何具体影响国家,
首先,对于军队,随着兵种生产方式的升级,其对军械品质的要求也会上升,
即使有技术能升到壕沟步兵或无畏舰,若所需军械的整体品质未达标,
那就算数量足够,也可能拉低军队战力,
这也让后进国建新军时,更加仰赖列强军械,
举例来说,日本幕府要把陆军换装成散兵,
如果使用品质未达标的和制大砲或火绳枪,那有换装跟没换装一样,
如果贪便宜进口品质较差的巴西弹,整体品质仍未达标,那还不如继续用本土弹,
而过往可能进了会亏钱的列强弹药,因其品质优秀,
在这样的机制下,势必成为建新军的首选,
海军也是一样,品质机制让后进国家建立新式舰队时,高度仰赖列强进口,
抽象化地反映了史实的战舰购置.
品质对政府码头等公家机关的影响也是一样,
高阶生产方式要求更好的商品品质,未达标会有不良影响.
品质对工厂的影响可从两个点来看,
高阶生产方式要求引擎等器械品质达标,
铁矿等原料品质对高低阶生产方式的影响则是一致的,愈高级的原料产出的商品愈好.
商品品质对POP的影响,受各阶层对生活品质(SOL)的基本要求而变,
落后国家整体SOL低,品质低的商品影响不大,
但随着SOL需求提高,若商品品质不符POP需求,会使他们不满,
因此,如果全国POP习于奢华生活,又缺葡萄酒时,
从后进国进口大量便宜却粗劣的葡萄酒,不仅无法解决市场需求,反而会使情况恶化.
另外商品品质机制也能反映关税同盟中,领导国对加盟国的剥削,
在计算同个市场的商品品质时,不是所有成员都能分配到同品质的商品,
随着市场中成员地位的高低,盟主会从地位低的剥削一部分的品质参数,
举例来说,大英市场中,铁矿品质经计算后是50,
但经过一番剥削与调整,大英实际使用的铁矿品质可能是65,
同盟成员汉诺威45,自治领加拿大35,殖民傀儡狮子山25,
这也鼓励玩家设立属国形式的殖民政府,对其商品品质进行剥削,
而扮演落后国的玩家也得审慎思考加入市场的后果,
在取得先进器械的同时,失去的可能更多.