回顾二代的花式处决,Sawed in half算是比较"特别"的,
我以为跟游戏末段时期,也就是15世纪初天朝某忠臣一样是横著切的,
但其实是纵著切的......
维基介绍(慎入):
https://en.wikipedia.org/wiki/Death_by_sawing
承继前次对Villains & Vagabonds事件包的构想,我又想到了几点补充:
1.遗体人像依处决方式显示缺损
简单来说如同肢体残缺般,怎么处决的人像就怎么显示,
例如Sawed in half就把半边模型切掉(就只是模型不可能有血),
砍头就只留身体,如果有前面那位忠臣的死法就上半身悬空,
至于剥皮这种的就不必显示了,而且缺损特效跟裸体一样是可关的.
2.辞世句
当玩家角色死亡时,在跳继承接口前会有个小事件窗,随机生成角色的遗言,
像是某苏丹在公国级的圣战中,被仇敌耶路撒冷王斩于马下,他的辞世句可能是这样.
苏丹:
宿敌太强了
而且宿敌还没有派出全军的样子
对方就算没有十字军也会赢
我甚至觉得有点对不起他
我没能在这场战争中展现我的全部给宿敌
杀死我的不是时间或疾病
而是比我更强的家伙,真是太好了
构想大致就这样.