如题,融合文化时,精神/传承/语言/性别法中,必须有一项是外族的,
由于性别法九成没得挑,语言要配合宫廷,而精神影响到加成与宫廷类型,
看似只影响文化接受度的传承,常常是最容易迁就外族的选择,
不过除了文化接受度外,传承还影响其他事物:
1.限制下个能融的文化
这比较好理解,当你扮演诺斯人,融合某个伊比利文化,
如果五十年后想再融个伊比利文化,那得保持北日耳曼传承,
简单来说,尽量避免选扩张区域中多数文化使用的传承,以免阻碍新的融合文化.
2.需要传承的决议
然而,有些传承绑定特殊决议,伊比利是其中一个,
如果想保留这些决议,那就不能换掉传承.
3.部分特殊UI
伊比利UI的解锁条件是传承,即便在斗争结局后仍可使用,
不过,系统已允许自选UI,传承对UI的影响就没那么重要了,
此外诺斯UI绑定的是阿萨神族,至于往后可能的波斯UI,也许是绑波斯传承.
4.部分特殊配乐
北欧音乐绑的是传承,选天主教也能听到,
不过伊比利音乐绑的是斗争参与,斗争没了就听不到,
波斯会受传承还区域机制影响,目前还不知道.
5.部分血脉遗产
伊比利专属血脉能由伊比利传承解锁(国都在伊比利不限文化也能解锁),
北欧血脉则是"诺斯衍生文化"解锁,不一定要北欧传承,只要父文化是诺斯即可.
以下是看似被传承影响但事实上没有的:
a.头衔名称
如果扮演封臣,头衔固然会跟主君,
但如果扮演主君,那头衔名跟的是所选的文化人名,
至于混合多种文化人名的场合,应该是依循开局用的文化人名,
例如法兰克尼亚先混希腊再混乌古斯,那这文化的皇帝会是"凯萨".
b.父子连名
同样地,父子连名如 A ibn B 或 C+sson,也是受文化人名影响,而非传承,
多重混合的规则也是优先选开局用的那个.