官网讨论1204剧本的文章中,开发人员提到了下一版的可能更动:
Well uhh, I can promise you that Arabia won't seem suspiciously stable after
Legacy of Persia drops. Turns out, as you can imagine, there's a lot to work
with there when looking for historical improvements and destabilising factors.
嗯,我可以向你保证,在《波斯遗产》上线后,阿拉伯似乎不会稳定得令人怀疑。
事实证明,正如您可以想像的那样,
在寻找史实性改进和不稳定因素时,有很多工作要做。
That's an interesting one; a good deal of the instability is certainly
DLC-specific, but not quite all of it. I don't think I'm really allowed to
say much more at this junction, but we did make some history changes that
affect stability and, as with all history changes, they're free.
这很有趣;很大一部分不稳定因素肯定是DLC特有的,但并不是全部。
我不认为我真的被允许在这里说太多,但我们确实做了一些影响稳定性的史实性更动,
并且与所有史实性改进一样,它们是免费的。
确实当前版本氏族王朝不论经过多少内战,
要让同王朝中的一个house长久控制帝国,跟封建国的难度是差不多的,
然而史实并不是这样,游戏时段出现过的伊斯兰王朝,
以同dynasty为单位统计,能控制王国级政权的时间,可能不到150年,甚至不到100年,
能像EU4那个撒拉丁后裔统治的一省小国一样,以封臣的身分苟活都还算好的,
更多的王朝不是连块地都不剩,就是举族灭门,
绝不会如当前版本般,阿拔斯/法蒂玛的分家,持续统治帝国三四百年.
官方既然保证波斯遗产会让氏族制变得更难更不稳,
那究竟会用哪些方案,我认为可以从史实的案例去找.
1.前伍麦叶模式
伍麦叶还在大马士革当哈里发时,最终的结局是被阿拔斯及什叶派波斯人联手灭族,
在二代,这叫做腐化入侵,但三代显然放弃这个方案,
要重现伍麦叶的灭亡,可能得透过某个参数来触发特殊的民粹派系,像是省分不满度,
这种民粹派系,不满足于地方独立,
而会试图拥立具宣称权或赛义德血脉的人,篡夺整个帝国,
且至少会夺去原本皇帝的所有领地,使其Game Over,
此外,就游戏时段来看,符合这种灭亡模式的,还有摩洛哥的历代王朝.
2.阿格拉比模式
北非的阿格拉比最后亡于法蒂玛,在二代,这叫什叶派崛起,
利用三代的异端机制,应可弄出类似的事件,
当异端在伊斯兰世界爆发,不仅会像天主教世界般洗掉几块省分,拉几个领主入教,
同时异端的爆发点会产生异端民粹叛乱,拥有赛义德特质的领袖,会试图推翻当地苏丹,
与第一点同样,若苏丹败于异端,至少会失去所有领地,因而Game Over,
就游戏时段来看,除了867后的阿格拉比外,1066后的穆拉比特也是这样亡的.
3.后伍麦叶模式
伊比利的后伍麦叶,衰亡的原因以当前机制是较好模拟的,那就是解体派系,
伊儿汗国也算是亡于解体派系,鲁姆苏丹国也是,
而这模式有个变体,姑且称之德里苏丹模式,
那就是在某种条件下,让强大的封臣有更高的独立欲望,甚至能以不战争的方式直接独立,
一如史实原本几乎快统一印度的德里苏丹,变成EU4那种样子.
4.塞尔柱模式
原本强大的塞尔柱,最后结局是在宗亲间的内战中衰亡,
要模拟苏丹国层出不穷的内战继承法,封臣立场会是个好切入点,
当前任苏丹驾崩,支持各个王子的封臣,会立即发动拥立战争,
假设王子由玩家扮演,那能选择是否要争天下,
举例来说,扮演1066年的呼罗珊王马利克沙,
当父皇阿尔普阿斯兰暴毙,生前指定无地的长子继承,
若长子只受A党支持,呼罗珊王马利克沙受BC党支持,无地的二哥则受DE党支持,
那AI控制的DE党封臣会以拥立二哥为名义,立即向新苏丹开战,
同时A党加入勤王战争,拥护新苏丹,
这时玩家能选择要不要逐鹿中原,选要的话就会与BC党封臣结盟,以武力夺取帝位,
但若玩家控的是长子,马利克沙由AI控,那几乎肯定要同时面对他及其他王子的挑战,
这场战争的败方王子,所有领地会被剥夺,从而Game Over,乱党封臣则依派系叛乱罪处置,
以CK3的时段来说,内战继承法颇为常见,包括时段最后的赢家鄂图曼,
但当前是用均分继承法来模拟的.
5.法蒂玛模式
1066年后的法蒂玛哈里发基本上在大维齐尔的操弄之下,
最后被最著名的大维齐尔-萨拉丁给篡位了.
以史实来看,大维齐尔夺权的模式,
反映到游戏中,可以想像成每个苏丹都必须仰赖大维齐尔的摄政统治,
即便成年了,即便待在首都,都会永久持续著被摄政的状态,
不像封建领主只在卧床出游时才被摄政,
因此,苏丹得不断支付代价来压制日益增长的摄政权力,以免进化成固化摄政,
历史上,有的君主成功压制住了,包括著名的哈里发哈伦.拉希德,以及日后几位鄂图曼苏丹,
但这让他们蒙上了滥杀功臣的污名,
而更多的苏丹则压不住大维齐尔的权力,或沦为傀儡,或在政变中被篡位,
故以永久摄政及政变的机制,较能模拟大维齐尔改朝换代的史实,
除法蒂玛外,德里苏丹改朝换代也多是循此模式.
6.艾尤布模式
埃及从艾尤布变成马穆鲁克,主要是奴隶兵的夺权,
如果波斯遗产加入了奴隶兵,而奴隶兵首领透过种种方式夺得政权,
包括大维齐尔篡位,宣称派系,或是从某个帝国独立出去...等等,
那新王朝会是氏族版的神罗,王位继承改为选举制,直到某个强人重建世袭制度,
除埃及之外,德里苏丹国初期也是循此模式.