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我们来看教授如何评论与他专业最相关的英白拉多.
首先,他指出英白拉多最大的问题是:
"它试图做一切事情,而不是扎根于一个中心主题或历史理论,
从未真正弄清楚它认为这个时期的核心是什么:
是国家与国家的政治(如EU4)还是人口(如VIC),
或政治和个人关系(如CK3)或只是战争事务(比如HoI4)?
英白拉多在我看来,最终在这些优先事项之间左右为难"
他也认为,如果还有下款英白拉多,最好这样设计:
首先,游戏核心应仿效CK3,以某个家族为中心,不能走EU4的路线,
但仿效CK3会遇到的一大挑战是不能照抄它的封地制.
(其实CK2的共和国透过世家宅第的机制让家族不至于绑死封地,
只是CK2的共和,事实上是在既有封建机制上兴建的违章建筑,
衍生许多问题,才在三代被放弃,
反过来说,三代若能搞好共和制与官僚政府,就能回过头用在罗马主题的新作)
在教授的构想下,玩家扮演的是家族领袖,尽力培养子弟获取官职,扩大影响力,
机制上每过一段时间,罗马会选出执政官,同时分配国内各个总督职位,
到了下个选期,执政官与总督有可能会换人.
举一个例子来说,玩家扮演某家族的领袖,不久后获选执政官,
他能运用权力及金钱等资源,替子弟谋得西西里总督的职位,
再利用西西里的财力,使家族势力壮大,
同时玩家还得处理许多政治问题,
包括是否要冒着被弹劾的风险在西西里贪污,再用污得的钱投资自家地产,
或是竭诚为S.P.Q.R.服务,尽忠职守将西西里的谷物运回罗马,以增加政治声誉,
或将西西里所得的财富拿来收买某个军团,好使其成为自家私兵.
除了内政问题外,玩家还得面临对外问题,
当你政治对手的势力范围遭受强敌入侵,你是要扯后腿呢,还是为了大局助他抗敌?
反过来说,当你的宿敌提案远征某敌国,是要杯葛他呢,还是支持战争,好从中牟利?
个人认为,透过这个系统,应能给罗马续作一个明确的玩家视角,而不再是四不像,
甚至这套系统也许能用于CK3中官僚帝国,像是拜占庭,以及天朝.