Re: [情报] 现在很多学生从电玩中学习历史,游戏如

楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-08 10:58:27
https://reurl.cc/7MXDmN
我们来看教授如何评论与他专业最相关的英白拉多.
首先,他指出英白拉多最大的问题是:
"它试图做一切事情,而不是扎根于一个中心主题或历史理论,
从未真正弄清楚它认为这个时期的核心是什么:
是国家与国家的政治(如EU4)还是人口(如VIC),
或政治和个人关系(如CK3)或只是战争事务(比如HoI4)?
英白拉多在我看来,最终在这些优先事项之间左右为难"
他也认为,如果还有下款英白拉多,最好这样设计:
首先,游戏核心应仿效CK3,以某个家族为中心,不能走EU4的路线,
但仿效CK3会遇到的一大挑战是不能照抄它的封地制.
(其实CK2的共和国透过世家宅第的机制让家族不至于绑死封地,
只是CK2的共和,事实上是在既有封建机制上兴建的违章建筑,
衍生许多问题,才在三代被放弃,
反过来说,三代若能搞好共和制与官僚政府,就能回过头用在罗马主题的新作)
在教授的构想下,玩家扮演的是家族领袖,尽力培养子弟获取官职,扩大影响力,
机制上每过一段时间,罗马会选出执政官,同时分配国内各个总督职位,
到了下个选期,执政官与总督有可能会换人.
举一个例子来说,玩家扮演某家族的领袖,不久后获选执政官,
他能运用权力及金钱等资源,替子弟谋得西西里总督的职位,
再利用西西里的财力,使家族势力壮大,
同时玩家还得处理许多政治问题,
包括是否要冒着被弹劾的风险在西西里贪污,再用污得的钱投资自家地产,
或是竭诚为S.P.Q.R.服务,尽忠职守将西西里的谷物运回罗马,以增加政治声誉,
或将西西里所得的财富拿来收买某个军团,好使其成为自家私兵.
除了内政问题外,玩家还得面临对外问题,
当你政治对手的势力范围遭受强敌入侵,你是要扯后腿呢,还是为了大局助他抗敌?
反过来说,当你的宿敌提案远征某敌国,是要杯葛他呢,还是支持战争,好从中牟利?
个人认为,透过这个系统,应能给罗马续作一个明确的玩家视角,而不再是四不像,
甚至这套系统也许能用于CK3中官僚帝国,像是拜占庭,以及天朝.
作者: a420360 (岭月)   2023-09-08 11:13:00
很有意思呢
作者: lienyushiu   2023-09-08 11:19:00
钱给你 赶快抄
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-09-08 12:24:00
p社快做啊 听起来蛮有趣的
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-09-08 12:47:00
罗马有撑过三代的大家族吗?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-09-08 13:27:00
朱利安。凯萨?
作者: IMPMatthew (大帝)   2023-09-08 16:33:00
克劳狄斯或科尔涅留司这几个都长期在政坛保持影响力吧
作者: allergy (我到底在干麻...)   2023-09-08 16:54:00
给你钱赶快抄阿,P社
作者: s985332   2023-09-08 18:24:00
可参考桌游罗马共和
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-09-08 19:32:00
好尖锐的批评我觉得这种不是当家族领袖 也不是封地领袖的机制也适合用于某些近/现代政治家族 像布什,罗斯福,洛克菲勒等 或是一些立委二代
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-09-08 19:57:00
这才是我想看到的
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2023-09-08 20:18:00
麻烦时期可以先多一点选择好吗?
作者: light1945   2023-09-08 20:24:00
麻烦P社请这位教授当顾问xD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2023-09-08 20:50:00
这个教授绝对是死忠fan www
楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-08 21:10:00
https://reurl.cc/7MXlAb他去年有去限量500张票的PDXCON
作者: moonshadej (Leaving)   2023-09-10 21:40:00
他讲的让我想到好几款罗马主题的桌游,机制都很像,确实适合用CK的方式去做
楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-10 21:46:00
其实从全战罗马1就有游戏是从家族视角出发,只是实际运作变成非史实的家族封地然后同家出的中世纪二虽有家族培养的要素,实际运作却形同在1080年玩EU4,就不知未来的中世纪三会如何改善
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-09-11 21:31:00
全战重点不在那里 应该不会改

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