针对游戏机制的改善,Devereaux教授也有自己的见解:
CK3
- 增加边境掠夺(后来伊比利包有加入)
- 封臣能勾结境外势力
- 回归二代Conclave的阁员权限
- 以别的条件平息派系(例如支付金钱让封臣放弃降王权)
- 除派系外的诸封臣联盟
- 区分不同文化圈的科技创新(如拜占庭早期应有城市科技)
- 战时封臣应提供骑士给主君用
- 区分挂名封臣与实质封臣(其实就二代的朝贡系统)
- 政权间的准战争状态(未直接会战但有频繁的边境掠夺)
- 巡回宫廷(后来的出巡算是实现一部分)
- 西非,东北欧,草原的3D宫廷
- 氏族制的奴隶兵
- 机制上应鼓励君主带兵
- 拜占庭的军区总督
- 科研超越时代只有软性惩罚,不会完全禁止
- *不同政权的兵制,如
盎格鲁撒克逊:极度仰赖封臣拉伕
汗国:拉伕军数量减少,但由杂兵替换成马弓兵
拜占庭常备军:减少拉伕军,增加常备军
穆斯林奴隶兵:除了常备军外,拉伕军完全被私设的奴隶兵团取代,而奴隶将领会是封臣
封建军:在当前机制的基础上,能要求封臣提供骑士
*个人还认为兵制能成为日后政体DLC自订政府中的一部分,
如法国后期中央集权化,能将兵制换成常备军或雇佣军
- 应增加城市的重要性,使其具备军事机能
EU(5?)
- 回归EU3,文化转换不应是一键且线性的过程(转换过程应有事件影响)
- 随着奴隶贸易的进行,西非应在特殊机制下衰落并加剧战乱
- 让西方堡垒与南亚东亚堡垒具备不同的抗火炮属性,后者天生较高
- 因应前一点,增加西方火炮科技的成长幅度,同时减少东方的
- 殖民机制仿效VIC3,增加殖民国与部落的互动
VIC3
- 增加棕梠园,生产前中期的油类产品
- 将某些殖民属国设为直辖殖民地,如荷属东印度(其实会这样设定应该是配合HOI4的情势)