Re: [EU4 ] 官方问答摘要

楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-05 13:24:16
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 标题: [EU4 ] 官方问答摘要
: 时间: Mon Sep 4 22:51:53 2023
: → Comartin38: 同样是练兵作的战国至今已隔12年 09/05 12:26
: → Comartin38: 会不会哪天被挖出来充当EU5的练兵作? 09/05 12:27
有一个大胆的想法:
几年后的PDXCON,预告发表本家新作
场地一暗
响起三味线的声音
灯光渐开
Johan穿着武士盔甲上台,宣布新作Shogun: Sengoku发表!
Shogun不同于前作以角色扮演为中心,而是本格派的战略游戏.
玩家操控的是各个大名政权,政权内除了大名,继承人,正室外,
还有多个角色,他们能担当武将,顾问等职,
但他们有自己的权力基础,有自己的利益考量,甚至阻碍政权的革新,或是发动叛乱,
随着大名势力扩大,玩家能以军团的名义设置属国,任命这些角色出任军团长.
外交方面,战国的外交是尔虞我诈的,盟约不一定靠得住,
出兵前会有个酝酿阶段,有可能让第三方大名介入其中,逼迫退兵,
而大后期属国所发起的夺权叛乱,更会见到原本死忠支持主君的附庸,
在叛乱首领的阴谋策划下,或摇摆于两方,或立场丕变,转向支持叛军.
战争也不再是兵棋走来走去,萨摩兵再也不能无视途中阻碍,走到奥州支援盟友,
两军交战是隔着战线互推,战局难以掌控,全凭武将实力与...运气,
初期玩家只能粗略下达进攻与坚守的命令,
但随着革新,能下达的指令会变多,像是规划路径&迂回包抄等等.
最后,全日本并非由各个大名所支配,
大名与大名间,存在着许多不可扮演的国人众与寺社势力,
大名必须透过威逼利诱等手段,甚至不惜酿起战争,将国人众的领地纳入支配.
结果过了两年,推出Heirs of Genji DLC后宣布Shogun: Sengoku暂时停更,
同年Johan在PDXCON中COS成航海家登场,
而上述的角色(含人像),外交,战争,殖民系统,都被拿到EU5用.
作者: wow8228 (wow8228)   2023-09-05 13:39:00
笑死,又在鞭尸英白拉多
作者: riripon (凛凛碰)   2023-09-05 14:48:00
光荣表示 我保证不提告
作者: donkilu (donkilu)   2023-09-05 15:03:00
不要再臭了XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-09-05 16:13:00
Imperator:你不要再说了...
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-09-06 00:10:00
我只关心有没有无双脸或是大志脸

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