[Vic3]1.5 beta 经济篇

楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-09-10 17:01:35
https://youtu.be/0r8KtAWIKso
整理了一下1.5 beta经济相关的变化
开公司方面
目前测试版是所有公司都可以开
就算没产这项资源也可以开XD
而且有些数字暂时是写死固定的
所以不太确定实际玩起来到底有多强大
但增加“相关产业的建造速度”这点是满有感的
特别是1.4版后建筑部门可能会被基建数掣肘
开多少公司的数量是受科技跟法律影响
科技在“证券交易所”后面新增一条科技分支
“社团主义”、“商业银行”、“投资银行”、“公司治理”
每研发一个可以多开一间
连到最底下现有的“总体经济学”总共可以开五间
而且研发总经也可以降低各州商品本地价格受市场接触度的影响
感觉未来这整条是种点研发的科技
法律目前看到经济制度选“放任主义”可以多开一间
另外可以看到奢侈品相关的生产方式整体吞吐量有变大
反之一般商品有减少
似乎跟P社之前说过会增加人民对奢侈品的需求有关
铁路部分也更动满多
各阶段的吞吐量都减少
但现在改拉载客车厢不会减少基建
另外
铁路一开始研发后
用的是“实验型火车头”
原先的蒸汽火车头移到下一阶段
最后目前觉得最有趣的是“本地物价”
比较贴近现实世界
要在哪些州生产什么要稍微考虑一下了
不像之前无脑盖盖好盖满
特别是市场接触度对价格的影响
像我影片中举例的“工具”
该州原本就自产便宜工具
然后市接只有93%
当提升基建,把市接拉到100%
整体市场的买盘涌入
工具价格也从38镑升到40镑
这让我想到
未来宗主国可以帮属国盖铁路或用命令的话
可以深入交通不便的地区
把便宜的原物料拉出来
感觉更贴近史实了^^
经济相关更新也超多
影片大概只提到不到一半而已XD
有一些比较抽象的
像是调低游戏初期经济效率
调高游戏后期经济效率
比较难呈现
可能要等正式更新再来看看~
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-09-10 17:41:00
同等科技下,经济总量越大的国家公司应该要更多才对
作者: michaelxxx (abcd)   2023-09-10 19:39:00
成立/废除 公司是否有cooldown,没CD大概被当插件用弄公司变成单纯为了那个加速建造而用
楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-09-11 16:04:00
公司数量目前看起来只依照科技跟经济制度,不过经济力强的国家,开的公司感觉也会比较强,理论上会有比较多的buff。至于有没有CD时间,测试版是没有,可以随时解散再设立XD只是不确定重新设立后要花多久时间,获利能重回世界平均值之上,进而触发buff。
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-09-12 01:41:00
公司热拔插不就跟钢4一样蠢爆了 如果有需要的时候想要成立三秒就赚钱 能A政府补助吗? A政府的补助可以触发buff吗
作者: Comartin38 (CM)   2023-09-12 01:50:00
希望以后自动贸易是透过公司进行的例如 幕府要升散兵但缺弹 可以请御用公司向巴西进口
楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-09-13 00:26:00
A补助让我想到EU4的贪腐程度XD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2023-09-14 17:13:00
自己对公司蛮失望的 结果只是个buff...

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