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3.10其中一个目标,是减少AI国家被附庸的机率,并增加联邦形成的机会.
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原本透过关系值建立的外交盟约,改成透过信任度,且须设立大使馆,
这避免了认识没多久的国家,轻易接受任何友好条约的情形.
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此外,再也不能把人情当作商品来卖了.
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另一个新功能与领袖分工有关,像是让科学家兼任总督.
心得:
回顾这一两年的官方计划,似乎只剩深化内部政治这项还没触及,
也许3.10的DLC会以此为主题?
角色有兼任多职的机会?能养出主修舰队战,同时能肉搏/治国/科研的全能人才?
甚至能让原本无法亲征的君主领军?
或者...角色分工重新设计,只保留提督/科学家/政治家,
将陆战将领与提督整并为军官?而政治家又拆分成管内政与专精于外交/谍报的外政人才,
但又能自由分派他们的职务,让科学家从政,文官掌军,只要有副修技能的话?
此外,连结到深化内部政治的可能,
也许分工的重新设计是用来重现那些文武不分途,由贵族掌权的封建帝国,
从皇帝视角出发的玩家,能封这些贵族角色当将军或领主,
但若控制不当,舰队会私兵化,星区会成为尾大不掉的割据势力?