[Stls] 3.10目前情报

楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-29 00:02:32
https://t.co/MTTWj4tLVk
3.10其中一个目标,是减少AI国家被附庸的机率,并增加联邦形成的机会.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013795/1695738687533.png
原本透过关系值建立的外交盟约,改成透过信任度,且须设立大使馆,
这避免了认识没多久的国家,轻易接受任何友好条约的情形.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013796/1695738698024.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013797/1695738708332.png
此外,再也不能把人情当作商品来卖了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013798/1695738720708.png
另一个新功能与领袖分工有关,像是让科学家兼任总督.
心得:
回顾这一两年的官方计划,似乎只剩深化内部政治这项还没触及,
也许3.10的DLC会以此为主题?
角色有兼任多职的机会?能养出主修舰队战,同时能肉搏/治国/科研的全能人才?
甚至能让原本无法亲征的君主领军?
或者...角色分工重新设计,只保留提督/科学家/政治家,
将陆战将领与提督整并为军官?而政治家又拆分成管内政与专精于外交/谍报的外政人才,
但又能自由分派他们的职务,让科学家从政,文官掌军,只要有副修技能的话?
此外,连结到深化内部政治的可能,
也许分工的重新设计是用来重现那些文武不分途,由贵族掌权的封建帝国,
从皇帝视角出发的玩家,能封这些贵族角色当将军或领主,
但若控制不当,舰队会私兵化,星区会成为尾大不掉的割据势力?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-09-29 01:28:00
如有割据就太赞了
楼主: Comartin38 (CM)   2023-09-29 02:10:00
以前封建Civic就真的封了就拔不掉人
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2023-09-29 08:19:00
常常2300抬头望出去只剩下联邦与奴隶这机率还不够高吗?
作者: saberr33 (creeps)   2023-09-29 16:16:00
想多了 群星不是ck3主玩的是总体战而不是封建
作者: joe1220 (NoJeo)   2023-09-29 21:32:00
不过内政派系我觉得是还可以再多加一点元素
作者: antxII (ant)   2023-10-03 11:23:00
歧视帝国主义的p社,非得搞联邦制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com