[Vic3] 8分钟快速入门《军事篇》

楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-28 12:36:03
https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
这次要跟大家分享的《军事篇》
战争机制大概是VIC3现阶段争议最大的一块,
我尽量整理出了目前已知提升胜率的方式(限正常玩法XD):
1. 拉高军饷(士气加成)。
2. 军人利益集团满意度15以上(攻守加成)。
3. 用命令加强招募(前线补人较快)
4. 用命令促进阶级流动(帮助转职军官)
5. 确保军事物资来源充足(军备缺乏也有战力减损,而且还是逐日递增)
6. 注意不是跟交战国有重要贸易,不然开战双方直接禁运归零。
7. 关键科技跟上,注意军营改变生产方式,会有12个月攻防-75%的惩罚。
8. 纯打仗就挑攻守加成特质的将领。
9. 如果爱打仗,军事制度我觉得“专业军队”跟“大规模征兵”都不错,
不知大家怎么看?(影片有比较一下)
10.小国可找列强当保护国,有自主权可以到处打人XD
(但欠义务到时候好像无法对宗主国发起独立战争,这不知怎么解?)
11.尽早动员、征召后备部队
至于要带多少部队,目前不知,主要是卡在“战场宽度”看不到,
而且似乎还有对于双方军力营数调整的函数(影片有提到)所以很难推算出来,
只好全部压上,然后一直耗损…囧。
作者: applewarm   2023-01-28 12:44:00
战场宽度这问题还是老样子
作者: SatanSun (Tez)   2023-01-28 14:42:00
楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-29 00:19:00
经过一番研究,大概了解这代的战争机制,也比较没像一开始那么讨厌它了XD但还是希望能改善或更清楚显示一些讯息~
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-01-29 04:57:00
但还是很烂,只有一个将领,战线一分为二就会直接放空一条,然后登陆也因为只能同战区陆海军配,军队太多吃惩罚
作者: Mezerized (似幻)   2023-01-29 16:38:00
请宗主国出手好像不会欠义务
作者: Shark1028 (鲨鱼船长)   2023-01-29 16:45:00
抓后备军很伤经济,军事制度愈动员型愈伤,不要什么仗都在总动员,然后海外战争,海军要好好护航,否则补给会爆掉,战宽基本上有山就有利于人少部队,剩下靠赛
作者: protector123 (公卿王)   2023-01-29 18:32:00
楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-30 00:10:00
人数不好抓,有时候不太确定要动员多少州…囧海军出任务,不管距离天数都一样也是满奇怪的XD
作者: ivan2260 (健康捐)   2023-01-30 11:37:00
宗主国出手不欠义务只有被打的时候吧,主动扁人宗主国不会直接加入要把义务消掉好像只能靠资助
作者: saberr33 (creeps)   2023-01-30 14:07:00
大规模征兵的训练度更高吧另外就是围而不打可以把ai补给和人力耗光维3的补给吃不到时是直接扣装备和人力,非常蠢
作者: ccjj8 (ccjj8)   2023-01-30 16:55:00
不能解除动员太蠢 还有动员应该要有生产惩罚 目前没这机制
作者: vicklin   2023-01-31 03:28:00
前两代反而都有动员产能惩罚吧
作者: Edmon (Edmon+d~)   2023-01-31 08:17:00
推~各种不可逆,征兵不能取消也满麻烦的,我就点错不行吗?XD
作者: allergy (我到底在干麻...)   2023-01-31 09:14:00
只能说军事方面一定会至少有1~2个大型DLC等著XD
作者: tony3366211 (00)   2023-01-31 17:00:00
还有故意让敌人集中在殖民地再推他本土的做法
楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-31 20:57:00
是先在殖民地堆兵不推线,然后另一队人马登陆本土吗?^^
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-01 18:12:00
就登陆成本低到太离谱, 日俄战争我日本都不打东北, 直接海上闪击你圣彼得堡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com