[EU4 ] 1.35版开发日志#4

楼主: Comartin38 (CM)   2023-01-24 23:35:13
https://reurl.cc/91e04a
本周主题谈本作主角土鸡,更动十分庞大.
总结过往经验,开发组认为1.35(上周很敏感的数字)要改善的点有:
- 避免条顿那种大半分歧的任务
- 避免立窝尼亚那种同层级塞十几种选项的政府改革
- 避免太多初始任务
- 资料片重点转向特殊事件与机制,而非过度复杂的任务树
- 关注土鸡等等很久没动的区域
首先土鸡的任务树更动如下:
https://i.imgur.com/weGS3ks.png
开局时,会直接送100黄金时代点:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928771/tur_events.1.png
接着能招募造炮的乌尔班:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928772/tur_events.2.png
他能让1444年的土鸡拥有世上仅存的三尊大炮
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928773/urban.png
(1443年烂大街的技术,到了1444年就失传了),
紧接攻下君堡后,能获得下列奖励:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928774/tur_events.3.png
接下任务分成五大路线,其一是征服欧洲,最终目标是成为真正的罗马帝国:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928777/tur_events.5.png
还能迁都罗马,并接纳全意大利文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928775/tur_events.4.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928778/devleti_rum.png
国号也会更改.
第二线以北非为中心,征服北非的土鸡会有专属的海贼教条:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928779/maghrebi_corsairs.png
中间要谈专属于土鸡的属国机制:Eyalet,它是鄂图曼的总督辖区,不占用外交上限.
随着征服,事件会建议你释出总督辖区:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928781/turn_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928782/eyalet.png
总督辖区的基础虽是各区域的国家,但会自动改名.
接着要谈土鸡得吃的第一个nerf:总督辖区默认不能参战,除非你有人情.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928784/eyalet_cta.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928785/eyalet_cta_dip.png
进攻战是20 Favor,防守战也要收费10点(VIC2东南互保区移植到土鸡身上了),
总督辖区虽无参战义务,但会上缴贡金,还会提供20%陆海军人力,
事件提供8个史实辖区,但玩家能用特殊CB直接灭国后,将其转为辖区.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928789/justify_invasion.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928790/eyalet_po.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928791/eyalet_wal.png
回到任务树,关于灭马穆鲁克之战,其首要目标是取得其六省.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928793/mamluk_mission.png
之后会给你一个特殊的灭国CB:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928794/mamluk_cb.png
首次攻破开罗时,会有事件重挫马穆:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928795/tur_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928796/tur_events.7.png
如果马穆三年内抢不回开罗,它们会直接灭国,沦为埃及省:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928797/tur_events.8.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928799/egyptian_eyalet.png
埃及辖区由于残存奴隶兵的势力,会有一些惩罚,要靠后期任务移除.
下一个任务路线是因应阿拔斯哈里发失去庇护后,土鸡的处置方式.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928800/tur_events.9.png
另一个任务分支目标是伊朗,以掌握丝路为目标.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928801/tur_events.10.png
任务的最终目标是开启土鸡盛世:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928803/pax_ottomana.png
接着,接着要谈土鸡第二个大nerf:火枪兵,
土鸡新军跟大明太监一样,作为一个嚣张跋扈的阶级,威胁著帝国的国运.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928805/janissaries_estate.png
耶尼切里兵是初期的扩张神器,但在后期会毁掉土鸡霸业,他有如下特权:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928806/good_privileges.png
禁卫军随着帝国扩大,会不断索求特权,
更恐怖的是,他们有能力把特权原本给的加成,转换成惩罚!
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928807/tur_events.11.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928809/tur_events.12.png
你可以拒绝,然后,耶尼切里便会带着大军,行使禁卫军继承法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928810/agenda_event.png
平时新军也会提供任务,性质接近印度苏丹的拉杰普特人或马拉塔人.
第三个大nerf让玩家想起了CK2:腐化度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928813/decadence_bar.png
土鸡是EU4首个帝国衰退机制的实验场,以后可能会普及到其他国家.
增加腐化度的因素包括负稳定,破产,低正统,贪腐,超出治理上限,打败仗,AE破百,
若正统度与稳定度高,则能降低腐化度,
当腐化度到顶,其影响如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928814/decadence.png
维稳费加倍,科技费用多50%,属国总督独立度暴增,政府改革停滞,新军阶级影响+15%
同时附赠一个新灾难:
https://i.imgur.com/Pk0tudN.png
首先它除了大幅降低正统度外,还会开启下列腥风血雨的新灾难:
- 禁卫军废立苏丹
- 太后垂帘听政
- 总督造反
- 省长腐化
灾难触发期间,会开启新的任务树:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928818/disaster_missions.png
其中总督造反灾难影响如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928819/eyalet_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928820/eyalet_disaster_events.png
最终会促使总督独立(望向VIC3的埃及...)
省长腐化涉及旧DLC中可指派的地方帕夏.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928821/pasha_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928822/pasha_disaster_events.png
它最终的影响就是VIC3未完成改革的结局,放任巴尔干民族独立.
太后垂帘听政比前两个地方性的威胁还可怕,因为它其中一个影响是降阶级忠诚:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928823/plot_of_the_harem.png
https://i.imgur.com/YYoWYQK.png
除此还包括太子被毒死,改革派的顾问被杀(六君子血洒菜市口?)等等,
太后垂帘期间,还会减损正统度,并带来多项减成.
(怎么觉得土鸡的灾难完全是为1.X版的大清热身???我说1836年后的那个)
最后要谈大魔王了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928825/janissary_coup.png
当禁军政变灾难开启后,首先他们的忠诚会归零,以及下面一长串的红字,
这些红字来自三个对国家百害无一利的特权:
宫廷政变- 影响科研,理念与政府改革
守旧武人- 影响纪律与陆军传统,并降低禁军上限
傀儡苏丹- 影响正统度与君主能力
要解除这场灾难有两个途径,一是和平,二是武力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928826/disaster_decisions.png
如果走武力线,得注意后期的耶尼切里打洋人不行,杀苏丹却有如切菜,
不受战力减成影响,而且还布署了火炮部队.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928829/janissary_event.png
如果你奇蹟似地打赢了,就能解决这场灾难.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928830/mansure_army.png
和平解决说得简单,就是把所有的特权撤销,那还是得透过武力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928836/janissary_compromise.png
如果把所有灾难平息,任务会还你加成奖励.
谈完nerf后,来看新的政府改革.
一是童子充军制度:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928834/devshirme_system.png
它给了类似马穆鲁克政体的按钮:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928837/devshirme_buttons.png
另一个是行省政府改革.
还有,新增事件:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928839/tur_events.13.png
攻破维也纳.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928841/tur_events.15.png
灭奥地利(将哈布斯堡满门抄斩)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928842/tur_events.16.png
海雷丁.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928844/millet_system.png
米利特制度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928845/tur_events.18.png
太后掌权增加女性顾问机率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928847/tur_events.20.png
史实的苏莱曼.
另外土鸡之外,鲁姆苏丹国能豁免腐化度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928848/sultanate_of_rum.png
其他君侯国也有专属改革.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928849/beylik.png
以及所有土耳其人专有的海军教条.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928850/naval_doctrine.png
(官方好像没有提到一个只影响视觉体验但有点重要的东西:土耳其专属建筑模型与图片,
它应该是比较接近东欧多过中东的形式.)
下周我们要转向-日本!
(日本还能多哪些内容?如果省分确定不再加的话?)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-01-25 00:16:00
赞赞 这就对了
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2023-01-25 00:38:00
1.35有什么敏感的数字阿
作者: x23 (现代的古代人)   2023-01-25 01:24:00
最爱涂色的欧陆竟然要搞衰退机制,神奇
作者: kayoko (kayoko)   2023-01-25 01:37:00
大帝国终于会爆炸了吗
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-01-25 09:16:00
玩家如果在玩的话,一定会设法规避总督区成立吧?这机制看起来完全没好处啊
楼主: Comartin38 (CM)   2023-01-25 10:11:00
怕爆治理上限让腐化度飙高吧
作者: Segal (Dino)   2023-01-25 10:14:00
不放总督区应该要吃惩罚之类的,感觉就还没作完
作者: Ericchitw   2023-01-25 15:31:00
1.35 怎么不是更新原住民(X
楼主: Comartin38 (CM)   2023-01-25 16:35:00
1.31就更新过了(无误)
作者: sam09 (柊鏡)   2023-01-25 22:41:00
所以总督区是比较类似卫戍国的机制?
楼主: Comartin38 (CM)   2023-01-25 22:52:00
March不会上缴贡金,但有义务参战

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