Re: [CK ] 如果有个太子党系统?

楼主: Comartin38 (CM)   2023-01-22 21:27:29
要改善你说的那几点,我有几个建议:
1.长期统治恶感
这是CK2因应永生者而设的平衡机制,稍加修改可模拟出70年太子对父皇的怨恨,
当君主统治超过N年,王储对父亲的观感将逐年下降.
2.正统度机制
这是借鉴VIC3的系统,不同值域的正统度对王国统治有不等的加减成,
影响正统度的因素包括新君母亲的出身,新君配偶的门第,新君即位前持有的领地数,
以及前任君主的死因,若先主死因可疑,会使继任者的正统度受到质疑,
而弑父之事曝露时,他的正统度会严重减损,这样应能避免玩家放任嫡长子弑杀亲父.
3.王子朋党
这是参考P社罗马君主国的继承机制,
君主前四顺位的继承人,不论有无领地,
都能拢络父亲宫中的廷臣,以及父亲的直辖封臣为党人,而这些人也能主动带枪投靠,
不论是王子拢络,还是封臣投靠,双方皆会产生一个强牵制,
同时,朋党关系属于秘密,主君难以知悉,但这关系几乎无法惩罚,
若察知某公爵支持四阿哥,玩家可用种种手段逼其退出朋党,
或者宣誓效忠玩家属意的继承人,
朋党在君主还活着时,有可能针对其他继承人搞密谋,甚或谋杀,
一旦君主驾崩,朋党之中势力庞大的封臣便会迅速结成拥立派系,威胁原本的合法继承人.
4.剥夺继承权的改变
原本的剥夺继承是一键完成,因应太子党机制,可如此调整,
首先剥夺继承,以及高王权下的指定王储,属于秘密Plot,
既要他人支持,又要经过一段时间的推动,且曝光会带来不可逆料的后果,
当废嫡或废长立幼的"密谋"曝光后,不仅会使遭废者怨恨父王,
还有高机率刺激被废嫡的朋党,抢在密谋完成前弑杀主君,以保住主子的大位.
5.王子不封地的惩罚
这灵感是来自老游戏全军破敌罗马,
它有个设定是让长久没带兵或没治理城市的公子染上恶习,大幅降低能力,
为了鼓励玩家在CK3给诸子封地,同时避免玩家取巧,藉以减少换代内战的威胁,
应增加他们待在宫中养烂的机率,在宫中待业对王室Renown的扣减,
以及长久宅在宫中,继位时的正统度惩罚,
相对地,持有领地的王子有了政治历练,整体上能力会向上提升,
且其持有的领地与头衔愈大时,继位时会有正统度奖励.
作者: c22748872 (噜噜喵)   2023-01-23 09:05:00
最后那个有点赌烂,之前将军在城里待久了全部变肥宅
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-01-23 10:36:00
在ck系列反而相反,你放子嗣去管地反而高机率得到负面特质
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-01-23 11:12:00
真的,ai的压力管理能力有够屎,整天崩溃染上恶习
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2023-01-24 14:05:00
果然有四阿哥XD
作者: riripon (凛凛碰)   2023-01-24 20:08:00
3直接把2代腐败机制改一改就能套了说错 5
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-02-01 13:56:00
别这样国王结束前一定要搞事

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