伊比利亚的斗争机制中,有与信仰相关的导火线,分别是
互有敌意+5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
和平调解+10 转变为参与文化或信仰
这两条看似冲突,但是在某个条件下是可以同时发动的
一旦领主改信其他信仰或改革宗教之后,所有关系不是太差的封臣都会跟着改信
这个情境会将互有敌意与和平调解的进度同时大幅推进
在伊比利亚不论是改信穆扎赖卜派或是教改都是非常容易达成的
虽然说是大幅推动,但是在不超出封臣上限的前提下,最多就是+400进度
只要进度还没过半,都先不需要担心会被推不想要的阶段
不过这个方法只能用来快速推进度,没办法控制要推向哪一个阶段
当玩家想要推向目标阶段,却发现另一个阶段的进度快要完成时,就轮到另一招了
这个方法就是囚犯的处置,同样在两个阶段都有相关的导火线
互有敌意+5 杀死参与方统治者
和平调解+25 无条件释放参与方统治者
要触发最简单的方法,就是来一场暴政,强迫封臣对玩家开战
这时候恐怖值就是一个关键要素
恐怖值过高,连一些勇敢或看玩家不爽的封臣都不一定会站出来
恐怖值过低,胆小怕事的家伙也会蹦出来
个人经验,在恐怖值100的情况大概会有大约一半的封臣会进行反抗
想要一次打多少,就看各人的常备军或金库来调整了
而镇压完全国暴乱后,会有一整批封臣锒铛入狱
而这时要杀还是要放,就看想要将斗争阶段推到哪个进度了
再配合原po的撕毁协议,就可以将斗争推到任意想要的阶段
不过说到结束斗争,我三条线的解法都是靠武力统一全国
再根据情况将亲人或好友封为国王后准许独立
要自然达成维持现状的结局,难度太高了
另一可惜的点斗争期间那强大的buff无法持续至斗争结束
现在斗争机制剩下的吸引要素就是宗族传承和结束斗争那10000点宗族点数了