[EU4] 北方の钥匙
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1.游戏版本: 1.34.2 视情况更改
2.游戏时段:
每周五晚间八点半~十一点半
周六晚间八点~十二点
第一局为2022/9/24,9/23pm7公布选国结果
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
3-1.限制发展度140、附庸发展实算
3-2.选国需填志愿表,大原则一区域(Region)一玩家
嘿嘿和平:撒哈拉、尼日区并为一区,南非、东非并为一区,刚果、中非并为一区
大东方战争:波斯、呼罗珊、中亚并为一区,印度斯坦、西印度、德干、科罗曼德并为一区,孟加拉、缅甸、印度支那并为一区,印度尼西亚、马来亚并为一区,满州、蒙古、朝鲜并为一区
3-3.额外开除国家:建州、部落联盟制之土著
3-4.特殊待遇国:
无限制:孟加拉
4.各项游戏内平衡限制:
4-0.禁止建造都江堰奇观、禁止开启战争税(以上两项等BUG修改完自动失效)
4-1.理念组限制:每3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念
4-2.马拉塔平衡:不得使马拉塔王领地高过50%
4-3.原住民保护法与行动纲领:原住民国系指非部落联盟制之美洲、大洋洲土著国
4-3-1..非原住民国玩家不得对未开化之原住民国玩家宣战
4-3-2.原住民国玩家只要接攘(或被接攘)可开化国家之土地需立即进行开化,不得以各种
理由拖延
4-3-3.若尚未达到可开化条件且已接壤外来者,则需立即报备主办,并开始进行三年倒数,三年后即视作已开化并进入4-3-4阶段
4-3-4.当原住民国玩家开化后10年即视为正常国家,各国可自由开战
4-3-5.使用邪法自行转教者不适用上述条例,且必须转回最初的信仰
仅接受非原始信仰的新宗教
4-3-6.自主开化则在开化完成后须自首并直接视为正常国家
4-4.风土民俗信仰:只得在同宗教组之间进行转教
大按钮、决议、任务的方式转教不受限,前三者以外必须是1444时国土内有该宗教省分才可
4-4-1.美洲邪法转教阶段不受此限制
4-4-2.特许祆教、犹太教为特许信仰
4-5.成立过波斯的国家不得变身帖木儿,反之亦然
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战
5-0-1.美洲原住民邪法开化者延长10年
5-0-2.开局20年间攻打玩家ai同盟则玩家双方不得互相交战,在一年后白和平
5-0-3.若仍在停火期内双方同时对某一AI国宣战而某一方对其附庸导致双方交战,双方须立刻和谈禁止交战,非附庸方可以现有分数(或当下月份回推三个月内的分数-需有截图或证人)割取现占有省分
5-0-4.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/15
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4,95分以上实割,落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限但仍需遵守5-2之规则
5-1-1.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长2/3/4/5年
(海外岛屿指首都所在大洲以外的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受此规则保护
5-3.反海霸王政策:依照时代解锁贸易战争可直接取走之现金分数
10/15/20/25
5-4.守序的战争:在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
5-5.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争
5-6.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
5-7.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线,则依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准进行和谈
5-8.宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-9.任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
5-10.攻打死去的玩家AI有独立规则:
需打满4/6/8/10年且合约分数上限为60/70/80/90不得以任何方式刷停战,且合约须截图公开为证
当该国总发展度低于60/75/100/135,则解除一切禁令
5-11.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国、破坏停战
6.外交限制:
玩家的外交关系以点数代替,上限为游戏基础4(可借由理念/政策扩张)
一般AI&150发展度以上之附庸(不含殖民地类型) 1Pt
非列强玩家 1.5Pt
列强AI 2Pt
列强玩家 2.5Pt
前三列强玩家 3.5Pt
霸权玩家 4Pt
请自行计算
6-0-1.神罗皇、教监、阶级特权强大的公爵、时效性事件&时效性任务的都不计算在内
6-0-2.政策给予的额外外交关系需开启才可纳入计算,最多+1
6-0-3.任务给予的永久加成纳入计算,最多+1
6-0-4.奇观给予的永久加成纳入计算,自奇观而来的额外关系最多+1(奇观丢失则取消)
6-1.过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等
6-2.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-3.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入、NO CB、破坏停战
7.世界的美洲
1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时宣告此一行为,宣告后殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20年
8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统默认停战时间+20年
9.各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规内容
9-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10. 主办拥有最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相对多数决解决相关争议