[EU4] EU4 1.34.2多人局招募中

楼主: allen017 (allen)   2022-09-20 09:06:37
[EU4] 北方の钥匙
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组: https://discord.gg/fDJHASSV
报名表:https://reurl.cc/MND0mk
1.游戏版本: 1.34.2 视情况更改
2.游戏时段:
每周五晚间八点半~十一点半
周六晚间八点~十二点
第一局为2022/9/24,9/23pm7公布选国结果
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
3-1.限制发展度140、附庸发展实算
3-2.选国需填志愿表,大原则一区域(Region)一玩家
嘿嘿和平:撒哈拉、尼日区并为一区,南非、东非并为一区,刚果、中非并为一区
大东方战争:波斯、呼罗珊、中亚并为一区,印度斯坦、西印度、德干、科罗曼德并为一区,孟加拉、缅甸、印度支那并为一区,印度尼西亚、马来亚并为一区,满州、蒙古、朝鲜并为一区
3-3.额外开除国家:建州、部落联盟制之土著
3-4.特殊待遇国:
无限制:孟加拉
4.各项游戏内平衡限制:
4-0.禁止建造都江堰奇观、禁止开启战争税(以上两项等BUG修改完自动失效)
4-1.理念组限制:每3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念
4-2.马拉塔平衡:不得使马拉塔王领地高过50%
4-3.原住民保护法与行动纲领:原住民国系指非部落联盟制之美洲、大洋洲土著国
4-3-1..非原住民国玩家不得对未开化之原住民国玩家宣战
4-3-2.原住民国玩家只要接攘(或被接攘)可开化国家之土地需立即进行开化,不得以各种
理由拖延
4-3-3.若尚未达到可开化条件且已接壤外来者,则需立即报备主办,并开始进行三年倒数,三年后即视作已开化并进入4-3-4阶段
4-3-4.当原住民国玩家开化后10年即视为正常国家,各国可自由开战
4-3-5.使用邪法自行转教者不适用上述条例,且必须转回最初的信仰
仅接受非原始信仰的新宗教
4-3-6.自主开化则在开化完成后须自首并直接视为正常国家
4-4.风土民俗信仰:只得在同宗教组之间进行转教
大按钮、决议、任务的方式转教不受限,前三者以外必须是1444时国土内有该宗教省分才可
4-4-1.美洲邪法转教阶段不受此限制
4-4-2.特许祆教、犹太教为特许信仰
4-5.成立过波斯的国家不得变身帖木儿,反之亦然
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战
5-0-1.美洲原住民邪法开化者延长10年
5-0-2.开局20年间攻打玩家ai同盟则玩家双方不得互相交战,在一年后白和平
5-0-3.若仍在停火期内双方同时对某一AI国宣战而某一方对其附庸导致双方交战,双方须立刻和谈禁止交战,非附庸方可以现有分数(或当下月份回推三个月内的分数-需有截图或证人)割取现占有省分
5-0-4.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/15
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4,95分以上实割,落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限但仍需遵守5-2之规则
5-1-1.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长2/3/4/5年
(海外岛屿指首都所在大洲以外的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受此规则保护
5-3.反海霸王政策:依照时代解锁贸易战争可直接取走之现金分数
10/15/20/25
5-4.守序的战争:在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
5-5.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争
5-6.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
5-7.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线,则依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准进行和谈
5-8.宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-9.任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
5-10.攻打死去的玩家AI有独立规则:
需打满4/6/8/10年且合约分数上限为60/70/80/90不得以任何方式刷停战,且合约须截图公开为证
当该国总发展度低于60/75/100/135,则解除一切禁令
5-11.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国、破坏停战
6.外交限制:
玩家的外交关系以点数代替,上限为游戏基础4(可借由理念/政策扩张)
一般AI&150发展度以上之附庸(不含殖民地类型) 1Pt
非列强玩家 1.5Pt
列强AI 2Pt
列强玩家 2.5Pt
前三列强玩家 3.5Pt
霸权玩家 4Pt
请自行计算
6-0-1.神罗皇、教监、阶级特权强大的公爵、时效性事件&时效性任务的都不计算在内
6-0-2.政策给予的额外外交关系需开启才可纳入计算,最多+1
6-0-3.任务给予的永久加成纳入计算,最多+1
6-0-4.奇观给予的永久加成纳入计算,自奇观而来的额外关系最多+1(奇观丢失则取消)
6-1.过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等
6-2.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-3.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入、NO CB、破坏停战
7.世界的美洲
1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时宣告此一行为,宣告后殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20年
8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统默认停战时间+20年
9.各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规内容
9-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10. 主办拥有最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相对多数决解决相关争议
作者: brian39 (under converse)   2022-09-20 09:11:00
作者: will51 (北岛游熊)   2022-09-20 09:52:00
借问一下 都江堰出了什么事了?
作者: kons (kons)   2022-09-20 10:00:00
好奇都江堰+1
楼主: allen017 (allen)   2022-09-20 10:06:00
都江堰目前会把原先只对该州生效的减种田花费错误套用到全国上
作者: ez910115 (ez910115)   2022-09-20 12:07:00
什么是战争税bug
楼主: allen017 (allen)   2022-09-20 12:17:00
正常战争税会在战争时期减少两点军事点但目前反而会增加两点军事点
作者: ppn   2022-09-20 12:45:00
请问"马拉塔王领地高过50%" 这个有特殊效果?
楼主: allen017 (allen)   2022-09-20 13:14:00
达罗毗茶文化组在政改中马拉塔常设内阁给予阶级一项特权该特权根据马拉塔阶级所持有的领地来给与训练度50%时是五训100%时是十训
作者: will51 (北岛游熊)   2022-09-20 16:17:00
100趴的话不就没王领了吗 惩罚很重吧?
楼主: allen017 (allen)   2022-09-20 16:42:00
所以一般会让王室领地控在10%-20%
作者: protector123 (公卿王)   2022-09-21 01:52:00

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