https://bit.ly/3UkFwCm
#57主要回顾游戏开发过程,重点如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860025/DD57_1.jpg
- 正式版地图
- VIC3的意识形态并不是像Stls由各种要素排列组合,
而是有数十种独立的意识形态,它们对法律有各自不同的立场
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860031/DD57_7.jpg
- 本作不将医院/警察局等机构定位为州域建筑,以避免微操,
玩家只须调整投入其中的官僚值
- 将领在战争中的功绩,可能影响政局发展(功高震主?)
- 大后方的经济状况/物资供给也会影响战事发展
https://bit.ly/3dnowuE
#58谈利益声明的更动:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864488/DD58_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864489/DD58_2.jpg
- 最主要的更动,是让海军在利益声明上有更大的作用,
舰队数能增加该国的利益声明上限,同时减少列强排名对利益声明的影响,
最主要受影响的,是位阶高但海军少的奥地利,与位阶低但海军多的西班牙
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864490/DD58_3.jpg
- 另一主要更动是让利益声明影响外交范围,
首先要有声明才能在当地殖民,及进行外交博弈,
接着比较特殊的是,两国在同个战略区有利益声明,才可进行外交互动,
以上图为例,锡克帝国等内陆国只能更大英往来,无法跟其他欧洲列强联络,
最后,A国若在B国区域有利益声明,就能进行通商(一方有即可),
如美国在拉普拉塔有声明,即使在当地没有领土,仍可跟阿根廷贸易