[Vic ] 三代开发日志#59

楼主: Comartin38 (CM)   2022-09-23 17:55:03
https://bit.ly/3DIfdQS
本周主题:AI设计.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867436/DD59_1.jpg
在国家元首接口中,会显示该国的AI类型,AI分成经济/政治/外交三个范畴,
如上图道光皇帝,经济倾向是养民,政治是维系天朝,外交则是闭关自守.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867439/DD59_3.jpg
而在同个接口中,也会显示该国对玩家的战略野心,
如上图中,便显示鄂图曼有意并吞埃及.
各国有套默认的AI类型与战略野心,
如大英开局便明确设定要跟大清打上一仗,取得通商口岸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867440/DD59_4.jpg
接着是财政AI,电脑在管理财政时,会有个优先序列:
必备- AI会宁可破产,也要投入资金来维持的开支,如行政开销
应有- 若不致于破产,AI便会尽力维持的开支
想要- 若财政尚可负担,AI便会维持的开支
有最好- 若财政充裕,AI便会花钱的开支
不应有- AI永远不想花钱的开支
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867443/DD59_6.jpg
接着是外交博奕AI,主要受四种参数影响:
中立度- 影响AI是否干涉博奕
同情度- 影响AI是否愿意扶助受侵略的一方
自信度- 影响AI是否将博奕推向战争
大胆度- 影响AI的动员时机,以及是否愿意无条件参与博奕
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867444/DD59_7.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867447/DD59_8.jpg
最后,谈一下开局的AI规则,一个是整体侵略性,一个则是针对玩家的侵略性,
整体侵略性分为低-标准-高,针对玩家的则分为宽容-标准-苛刻,
上图的设定中,则有可能见到AI联手包围玩家的情形.
*补充:AI有个倾向是"意识形态观点",
它影响电脑在外交博奕中,是否纯以意识形态差异为考量,
举例来说,有的民主国家可能将博奕视作民主对专制的圣战,不计利害支持民主阵营,
有的民主国家却受Realpolitik主导,不惜与极权政府合作,只为谋取实利.
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2022-09-23 19:54:00
所以...理论上可以看到共产国家集体自杀?
作者: SatanSun (Tez)   2022-09-23 23:54:00
赞 想玩
作者: RockCaveChen   2022-09-24 02:18:00
超期待
作者: CLawrence (L)   2022-09-24 04:43:00
最后面两个举例怎么这么写实
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-09-24 09:21:00
威廉二世的AI是不是大胆度直接MAX锁死XDD
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-09-24 09:55:00
我没看到原文举最后两个例子,可以说说在原文那边吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2022-09-24 10:15:00
抱歉那算是本人的举例
作者: KANGTA23 ( ̄▽ ̄")   2022-09-25 00:23:00
抗X保X
作者: EXIONG (E雄)   2022-09-26 09:43:00
小国没人没市场 只能稳定政治 中立 每个国家地理位置不同

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