[Vic ] 民族主义DLC个人构想

楼主: Comartin38 (CM)   2021-12-13 20:30:00
1.国家认同
https://i.imgur.com/eZA4daU.jpg
*POP接口示意
在民族主义DLC中,所有POP会有个"国家认同"属性,它的重要性等同CK3的宗教信仰,
1836年开局时,绝大多数POP的国家认同处于"模糊"状态,尤其是大清这类传统王朝政权.
要塑造国家认同,除了透过政策,最有力的工具莫过于义务教育,
可是,游戏中有太多不确定的因素,会改变POP的国家认同,
包括民族自决等事件,或是民族主义"科技"的问世与传入,这些因子会让POP认同其他国家,
诸如已灭亡却仍有核心的国家,甚或...与玩家不共戴天的敌国,
前者所激起的民族解放运动已够玩家头痛了,但后者会给境外敌对势力上下其手的空间...
2.代理人利益团体
https://i.imgur.com/bSRfORD.jpg
*利益团体接口示意
民族主义DLC中,要打击,甚或消灭敌国,除了初版的外交与军事手段外,
还多了个名为"代理人利益团体"的机制,
顾名思义,玩家能与他国任一利益团体联系,透过利益的输送,使该IG成为己方的代理人,
进一步,玩家能对代理人下达多种指示,
从政治运动的发起(ex:投票修法)、改变该国POP的国家认同、扰乱内政经济、
甚至在两国交战时充当内应,协助我军推线.
当然,AI也会试图拢络玩家方的利益团体,
更可怕的是,拢络状态跟CK3的暗杀密谋一样是隐藏的,
要揪出代理人IG,得透过特务机关,当成功掀出通敌的IG,便能合法进行打压,
但是,特务机关能做的不只是这件事...
3.仇恨对象
民族主义改版中,POP除了有国家认同外,还有另一个"仇恨对象"属性,
仇恨的对象除了已存在的国家(包括我国...)外,还包括特定宗教(组),族群,以及阶级,
当仇恨特定对象的POP势力庞大,人口众多,便会影响内政外交,
举例来说,若A国民仇恨B国,A国却与B国关系良好,势必惹国民不爽;
C国民仇恨统治C国而数量不多的D教信徒,势必动摇D信徒的统治;
E国民仇恨掌握E国经济但人口稀少的F族群,势必会使主张清洗F族群的IG崛起.
激起仇恨的途径有大多数是玩家无法掌控的,通常是大势影响下的产物,
如欧洲的反犹主义,东亚的仇洋反教,
玩家要主动塑造仇恨,就得透过特务机关的宣传,
举例来说,让国民仇恨G国,在与G国开战时,能保持较高的士气与战争支持度;
经济萧条时,让国民仇恨国内少数族群H族,
搭配不利H族的政策,有助于取得这些狂热POP的支持,借此稳固统治(推H族出来坦的概念).
若玩家成为共产或法西斯国家时,就更仰赖特务机关的仇恨塑造工作,
来维持统治合法性及取得扩张所需的资源了.
4.民族净化
当国内营造出仇恨某对象的风向时,就给了玩家清洗特定人群的合法性,
在改版新增的人群管理接口中,玩家能将特定信徒/族群/阶级列为应肃清的对象,
肃清的手段有很多种,它们大都透过建筑及生产方式的形式来呈现的,像是:
a.驱逐- 剥夺该人群的财产与地产权,使其流亡海外
b.屠杀- 须投入士兵及军火,减少该州的指定人群
c.劳改- 强迫该人群进行高风险的工作,生产该州的自然资源
d.致残- 对该人群进行不可回复的身体残害,使其成为伤残POP(比利时&复国拜占庭专武)
e.实验- 强迫该人群担当高致死率的实验材料,以增进科研
f.慰安- 逼迫该人群中的家眷POP担任军纪,藉以提升我国军人的士气与满意度
g.淋浴- 比屠杀更有效率的肃清方式,还能生产额外资源
上述手段大多是专制/殖民/法西斯/共产国家的专武,
要注意的是,进行肃清时,会使BB(恶名)增长,
并恶化与其他国家的关系,包括民主或支持人道主义的国家,或是受害人群的母国.
作者: caity (cait)   2021-12-13 20:52:00
这又不是架空STL,那些净化手段不可能放在游戏内
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-13 21:10:00
P社早说过一键净化不可能,手段这么多已经有点YY了吧
作者: wow8228 (wow8228)   2021-12-13 21:18:00
第四点的内容要是真做出来,就算是mod都可能会爆炸,基本上没有成为dlc内容的可能
作者: f26724309 (番薯)   2021-12-13 21:50:00
净化人口功能放到游戏里真的是嗯….
作者: c22748872 (噜噜喵)   2021-12-13 22:36:00
整个超级政治不正确的啊www
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2021-12-13 22:50:00
没有流放西伯利亚吗? 克里米亚鞑靼人
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-12-13 23:31:00
游戏都还没出 先想dlc XD
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-12-13 23:50:00
第四个真的政治不正确虽然奴隶真的是该时代无法回避(还是南北内战的直接导火线)
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-12-14 00:12:00
第四个不止政治不正确 根本就超过“游戏”的范畴 是想要这游戏被全世界禁止吗?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-12-14 01:26:00
4.的驱逐还好 想当初CK2不也和犹太人借钱再驱逐(菸
作者: AN94 (AN94)   2021-12-14 08:04:00
mod可能会有啦 群星做成罐头也没人在乎
作者: shonbig (香槟)   2021-12-14 08:06:00
等一下,这篇是官方释出消息还是个人想法?如果是官方的那真的会让我对P社未来感到无可限量
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-12-14 08:26:00
只有a有可能,其他的应该连P社的母国都会有意见不需要其他人出来跳脚
作者: shonbig (香槟)   2021-12-14 09:32:00
其实像是CK2的赶走犹太人、改变土地的文化跟宗教还有强纳俘虏为妾都算是类似但比较隐晦的作法,没把那个过程演出来而已
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-12-14 09:48:00
直接有诉诸民族屠杀跟玩家把游戏玩坏是两回事,前者真的出应该会让游戏公司倒闭,看看隔壁棚R星差点被弄死
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-12-14 12:05:00
嗯...话说在FPS游戏里被玩家打死的德国人应该已经超过地球人口不知道多少倍了啦
作者: f26724309 (番薯)   2021-12-14 12:10:00
这篇纯粹是原Po个人想法
作者: hizuki (ayaka)   2021-12-14 16:51:00
奥斯曼肃清了亚美尼亚和亚述人
作者: sam09 (柊鏡)   2021-12-14 22:05:00
4abc有可能,defg太细节了,应该会并入前三项
作者: warren1113 (SPONGE)   2021-12-15 08:00:00
大概到eu4和ck2程度的驱逐就好了 再深下去应该游戏真的会被禁
作者: frank8233 (黑暗)   2021-12-15 13:24:00
你要唬滥游戏还没有的东西请标明清楚一点好吗?没有嘘
楼主: Comartin38 (CM)   2021-12-15 13:55:00
改标题了
作者: RockCaveChen   2021-12-15 18:31:00
回26楼,因为拿纳粹开刀就是一种被默许的政治正确
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-15 19:34:00
杀人作为目的或手段有着根本上的差别,战争伤亡和蓄意的种族屠杀(虽然两者会重叠)在道德上完全是两回事
作者: csi9507121 (Corydoras)   2021-12-17 18:40:00
个人是觉得只是游戏罢了,干嘛这么认真,而且这确实是Vic设定的时代曾发生的事,站在还原历史的角度,有这些机制不是再正常不过?何况原Po 最后还有加上恶名值负向机制,这也代表原po并不认为种族净化在政治上站得住脚
作者: a420360 (岭月)   2021-12-18 01:06:00
推一个

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