https://bit.ly/3GKGBvZ
本周主题:科技系统.
VIC3的科技跟Stls一样分成三大领域:产业/军事/社会,
不过VIC3的科技有树,而非Stls的抽牌系统.
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产业领域科技主要涉及经济建设,像是轧棉机,炸药,圈地运动,泰勒法,铁路,汽车等等.
军事领域科技主要涉及军备兵学,像是步枪,壕沟战,铁甲船等等.
社会领域科技主要涉及内政外交,像是民主制,民族主义,央行等等,
其中社会科技会使新的意识型态及利益团体诞生.
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三组科技总计约有175项(平均各58项),
在西方国家中,1836年已经研发20甚至30项了,但落后...不受认可国家可能得从头开始.
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与Stls类似,玩家能自选选要研发的科技,并等时间完成,
决定科研速度的资源点是"创新值",主要由大学生产,
大学生产创新值的效率又受识字率影响,因此基础教育也很重要.
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当下的基础教育无法立即生效,
得等上好几年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的识字率上,
此外,富有POP的识字率不受基础教育影响,相对来说,基础教育会深刻影响大部分的POP.
基础教育属于国法的一部分,包括教会学校/私立学校/公立学校,
教会学校有助于宗教一致,却会让宗教团体坐大;
私立学校虽限制了教育的普及,却也避免社会底层因受教育而信奉激进思潮;
公立学校则有助于文化同化(但成本也可能是最高的).
除大学/基础教育外,忠诚的资本家/军人/知识分子也能增进科研速度,
但通常这三者的利益是相牴触的,因此随政策的不同,国家可能只专注一个科研领域.
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与CK3的科技系统类似,VIC3的科技也有时代分期,总计五个时代:
I. 1836年以前,包括理性主义等科技
II. 1836至1860年代,包括铁路等科技
III. 1860至1880年代,包括钻油等科技
IV. 1880到1900年代,包括电影等科技
V. 1900至1936年,包括毒气等科技
与CK3不同,时代分期的用意不在限制,而是提醒玩家当前应研发的进度,
玩家确实有机会在十九世纪中叶造出汽车,但这不符效益.
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与CK3相似的第二点,在于个别科技的跨国传播,
识字率高的国家能更快取得外国已发展的科技,
但也意味着能更快输入激进思潮,这有赖思想审查来遏制.
下周主题是...国旗(别忘了美国的星条旗星星数会随州数而增加).
*补充
- 当玩家专注于某项科研时,由于技术的跨国传播,未研发的进度条也会缓慢上升,
玩家也能转向研发传入中的技术
- 传入的科技是随机决定的,三领域各择一输入,不会提升未中选的科技
- 某些国家会有专属科技,清国的是...养蚕
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- 若清国分裂,这些国家也会有专属的养蚕技术
- 后续版本可能加入一个功能:遏止特定科技的传播进度
- 殖民地的文盲率不会给母国带来科研惩罚
- 不能购买本国造不出来的军火(平衡度考量?)
- 只能传入符合前置条件的科技,后期的落后国无法凭空引入1930年代的科技
- 由于科研条件的严峻,绝大多数国家无法点满科技树,
(不会有CK3十五世纪,甚至十四世纪火炮满街跑的情况)
- 初版中所有大学都不会挂上校名,但在后续版本可能开放命名
- 三大科技领域在设计上互不影响,因此军事科技无须产业或社会领域的前置技术,
后续改版可能有变化