[Vic ] 三代开发日志#27

楼主: Comartin38 (CM)   2021-12-10 03:35:21
https://bit.ly/3GKGBvZ
本周主题:科技系统.
VIC3的科技跟Stls一样分成三大领域:产业/军事/社会,
不过VIC3的科技有树,而非Stls的抽牌系统.
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产业领域科技主要涉及经济建设,像是轧棉机,炸药,圈地运动,泰勒法,铁路,汽车等等.
军事领域科技主要涉及军备兵学,像是步枪,壕沟战,铁甲船等等.
社会领域科技主要涉及内政外交,像是民主制,民族主义,央行等等,
其中社会科技会使新的意识型态及利益团体诞生.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771547/DD27%2002.png
三组科技总计约有175项(平均各58项),
在西方国家中,1836年已经研发20甚至30项了,但落后...不受认可国家可能得从头开始.
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与Stls类似,玩家能自选选要研发的科技,并等时间完成,
决定科研速度的资源点是"创新值",主要由大学生产,
大学生产创新值的效率又受识字率影响,因此基础教育也很重要.
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当下的基础教育无法立即生效,
得等上好几年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的识字率上,
此外,富有POP的识字率不受基础教育影响,相对来说,基础教育会深刻影响大部分的POP.
基础教育属于国法的一部分,包括教会学校/私立学校/公立学校,
教会学校有助于宗教一致,却会让宗教团体坐大;
私立学校虽限制了教育的普及,却也避免社会底层因受教育而信奉激进思潮;
公立学校则有助于文化同化(但成本也可能是最高的).
除大学/基础教育外,忠诚的资本家/军人/知识分子也能增进科研速度,
但通常这三者的利益是相牴触的,因此随政策的不同,国家可能只专注一个科研领域.
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与CK3的科技系统类似,VIC3的科技也有时代分期,总计五个时代:
I. 1836年以前,包括理性主义等科技
II. 1836至1860年代,包括铁路等科技
III. 1860至1880年代,包括钻油等科技
IV. 1880到1900年代,包括电影等科技
V. 1900至1936年,包括毒气等科技
与CK3不同,时代分期的用意不在限制,而是提醒玩家当前应研发的进度,
玩家确实有机会在十九世纪中叶造出汽车,但这不符效益.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771553/DD27%2006.png
与CK3相似的第二点,在于个别科技的跨国传播,
识字率高的国家能更快取得外国已发展的科技,
但也意味着能更快输入激进思潮,这有赖思想审查来遏制.
下周主题是...国旗(别忘了美国的星条旗星星数会随州数而增加).
*补充
- 当玩家专注于某项科研时,由于技术的跨国传播,未研发的进度条也会缓慢上升,
玩家也能转向研发传入中的技术
- 传入的科技是随机决定的,三领域各择一输入,不会提升未中选的科技
- 某些国家会有专属科技,清国的是...养蚕
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- 若清国分裂,这些国家也会有专属的养蚕技术
- 后续版本可能加入一个功能:遏止特定科技的传播进度
- 殖民地的文盲率不会给母国带来科研惩罚
- 不能购买本国造不出来的军火(平衡度考量?)
- 只能传入符合前置条件的科技,后期的落后国无法凭空引入1930年代的科技
- 由于科研条件的严峻,绝大多数国家无法点满科技树,
(不会有CK3十五世纪,甚至十四世纪火炮满街跑的情况)
- 初版中所有大学都不会挂上校名,但在后续版本可能开放命名
- 三大科技领域在设计上互不影响,因此军事科技无须产业或社会领域的前置技术,
后续改版可能有变化
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-12-10 05:47:00
好大的一个按扭 长的有点像国策树跟任务树啊XD
作者: lpin000031   2021-12-10 07:10:00
国家专属科技这个有趣了,也许科技还能用外交手段或是间谍方式取得,但是应该要等后面的DLC
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-12-10 07:23:00
不能买本国造不出来的军火 那这样很难模拟吧落后国家如大清或日本开化时疯狂买军火
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 08:49:00
识字率是影响可以投入到科技研发中的创新值上限
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-12-10 09:57:00
这样大清怎么买铁甲舰
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-12-10 10:35:00
可能有特殊的事件让大清日本买船?
作者: kangta0819 (崭新)   2021-12-10 11:49:00
应该是限制采购量而不是完全禁止吧?
作者: AN94 (AN94)   2021-12-10 12:21:00
不能购买本国造不出来的军火也太蠢
作者: NapoleonBona   2021-12-10 13:16:00
北洋舰队都是帆船
作者: flycarb (天镜老人)   2021-12-10 14:01:00
应该要维护费加倍之类的吧 禁止买有点怪那个年代买外国船很正常的说
作者: scotch (DeathKnight)   2021-12-10 16:28:00
不能买造不出来的军火应该是指例如太原始不能买飞机用飞机兵种吧?枪械、火砲等,VIC应该只会把东西都视为同一种。如果VIC把武器系统弄的像HOI4类似,例如枪械分前膛、后膛、连发等模拟各国可能遇到武器换装困难的情形,只是照现在降低战争复杂度的设计大概是不可能
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 17:39:00
没人发现问题是系统ㄇ陆海军透过兵营建筑的生产方法升级(像前膛转后膛枪)而这些生产方法又是绑科技的所以不太能出现一国军队有两种不同的科技程度
作者: BAGeo   2021-12-10 19:09:00
楼上,不同的兵营可以分别选用不同的生产方法另外做不出军火就买不到的问题只差在蒸汽船、飞机、坦克只要不是帆船,新旧种船的差别只在于需要买的数量多少而vic3里价值以商品数量呈现,新种武器船舰价值高=要买的“蒸汽船/军火”材料的商品数量比较多
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 19:50:00
我知道可以开不同生产方法问题是没科技要怎么选那个生产方法?如果买军火会给你生产方法就等于给科技,可是显然外购军火不一定会让本国学会那种科技啊
作者: scotch (DeathKnight)   2021-12-10 21:34:00
以VIC来说应该是如楼上所说,靠科技来解锁兵种,并对兵种上Modifier

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