[Stls] 开发日志#235 AI反馈与未来计画

楼主: lucifier (lucifier)   2021-12-07 18:01:27
原文出处: https://tinyurl.com/2p967vj7
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开头是官方感谢玩家对他们改进AI的反馈以及好评
官方认为AI于3.2版本中比起前两个版本改进不少
不过仍然还有许多需要改进之处
例如AI是太空殖民地开场时,无法依照情势决定要盖什么
AI在处理奴隶与机器人上的效率依旧不足
这些问题还是会导致死亡螺旋出现,尤其是耗尽粮食与民生用品时
最后,AI没办法很好的利用行星建筑序列机制
未来议程
下列这些是官方关心并有意改善之点,但并非是保证
1.经济比例
目前AI的经济其实是静态的,例如当每月能源为+500后,AI就不会继续提升收益
在中期这还不错,但是不足以与玩家在后期游戏中竞争
所以我们的新目标是让AI会持续按照经济扩大收益目标至无限
每次达成一个目标后会设定一个新目标
2.特化星球
AI也应当要特化星球
就像人类一样有发电星球、工业星球、熔炉星球、采矿星球等等
不过目前AI状况是开场与人类相同,但之后会在个别星球内调整区划最佳化星球
(结果造成没有特化,或是特化不足)
我们目前已经做了初步的测试,看起来还算不错
3.更适当处理特殊人口
AI还有一个大问题是处理多文化阶级星球
特别是奴隶与机器人口
4.加快扩张
当派遣科学探索船寻找可殖民星球时
AI并不会像人类般将带有可殖民星球的星系作为优先目标
我们打算让AI也优先探索此类星系,以使其人口能从早期开始成长
而AI通常会先将合金投入制造护卫舰导致无法产出殖民舰
我们会改变AI作为让两者混合
5.最佳化机械帝国处理服务设施
AI机械帝国的一个问题是没有专门人口来处理服务设施
所以他们需要人口加入提供维修无人机的工作
但是AI浪费了太多潜能在这上面(人口都丢去无人机而不是挖矿)
所以我们将教导AI降低维护无人机工作的优先程度
只要有足够的维护给养,就把人口调去其他生产职位
6.避免死亡螺旋
在AI同时需要消耗民生用品又处于粮食收益赤字时
AI有时会陷入决策困窘而无法做出任何决定,导致死亡螺旋
他们无法建设民生用品职位因为那些职位人口需要消耗食品
也无法建设粮食职位因为那些职位人口需要消耗民生用品
我们未来将会教会AI避免发生此一困境
强化同盟
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769028/image%20(3).png
图中红圈内的按钮原本是要求同盟与你的舰队集中
现在我们打算让这个功能复活
当你处于战争中且为领导者时,此功能将可使所有同盟国舰队集合与你共斗
另外,在危机爆发时,只要危机部队进入你或同盟领域后,这个功能也会开放
一旦开放这个功能会维持到危机被消灭,因此整个危机期间都能带着大部队防御
结语
3.3本来没有打算弄成大型改版但在AI改善层面已经使了不少力
概念是让AI能有足够的经济支撑,毕竟帝国的能力来自经济
我们逐步接近AI表现能够令人接受的状态
一旦AI达到那个地步后,我们会开始着手进行更多有趣的内容
例如让个别AI帝国间开始有不同区别而非每个AI帝国看来都差不多
EX: AI人格影响经济计画
根据AI帝国意识形态会影响资源生产的优先级
唯心帝国会着重团结度而唯物帝国会着重科研等等
EX: AI人格影响科研计画
同上
军事帝国会更着重研发武器以及他们偏好的船舰形式
和平帝国会更着重研发经济科技与堡垒防御科技等等
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后面的论坛提问我就先跳过,如果晚点看看很重要再翻,没有就算了
作者: Comartin38 (CM)   2021-12-07 20:46:00
回顾两年多前的开发计划,只剩内部政治与原始文明的增修待完成
作者: brutus578 (遥望着远方在笑的人)   2021-12-07 23:16:00
哀号的CPU 0,让我不敢回锅QQ
作者: ariocarpus (arioca)   2021-12-07 23:48:00
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-12-08 10:28:00
原来如此,难怪AI后期都太弱,居然有这项因素

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