https://bit.ly/31rxLEe
本周主题:和谈机制.
VIC3的和谈分为两类:投降与谈判,
但在介绍这两种和议类型前,得先了解本作战争分数的计算规则.
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各国开战后会有个"战争支持度"参数,从-100~100变动,
不同于从0算起的EU4,所有参战国的战争支持度起始皆为100.
要削减敌国的战争支持度,可透过下列方式:
- 占领敌境
- 造成敌军敌民伤亡
- 使敌方政局动荡及经济萧条
- 确保战争目标省的控制权
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当战争支持度达-100时,该国便得强制投降,
投降不仅会将我国提出的战争目标作废,还得全盘接受敌方提出的战争目标.
要注意的是,任何参战国都能随时投降,包括助阵的盟友,
但盟友中离会损害外交声誉(不知能否模拟一战意大利跳槽?).
更值得注意的是,战争领导国投降后,会从不愿投降的盟友择一,让他继续领导战争.
要迫使对方投降,除将敌方战争支持度压到-100外,还得达成下列条件:
- 攻占敌国首都
- 占有所有战争目标
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接着介绍谈判,谈判条件只能从各项明定的战争目标中挑选,不能像EU4任选.
谈判之中各国分为三种角色:
战争领导国- 有权提议和谈,以及审核敌方的和谈条件
谈判代表国- 领有或占据战争目标的国家属之,有权审核我方及敌方的和谈条件
无权谈判国- 不符上述所有条件,或处于属国状态的国家,无权过问谈判
一份和约须由各个谈判代表国审核后才能生效,
得注意,VIC3的和议不像EU4赢者全拿,它允许双方各退一步,以交换领土的条件来止战.
以上是战争篇的最后一份日志,随后将介绍科研系统.
*补充:
- 开战后无法增加战争目标,也意味着和谈时不能将初始目标外的省份/利益列为条件
(所以要模拟马关条约,得在日清外交赛局时就将台湾纳为战争目标,
至于台湾民主国跟乙未战争的场合...应该是无法模拟了)
- 统一德国可透过外交赛局中的特殊目标来达成
- 因割让土地而激发的民族主义,以及不平等条约引起的政治动荡,
无法在初版实现,但在增补计划中
- 助战盟友若无涉及敌国提出的战争目标,提早投降=EU4的白和平
- 外交赛局时,列强不会轻易允诺弱小盟友所提出的助阵条件
- 海军入侵是VIC3玩家最能掌控的指挥方针,它允许玩家指定敌国任何岛屿,
而不像陆军只能锁定外交赛局中指定的目标省