接续上一篇,这篇会用比较不正式的方法,说一下本周陆战的新发现。
并稍微解释一下探索meta的方式跟历程,
没意外的话,之后会跟陆战机制文统整后一起更新到1.11版本。
上周说到目前的meta是CAS,这句话对也不对,
对的地方是陆军整体被大削了一刀,因此CAS的伤害比以前占比高了许多
而不对的地方是这个构筑不够泛用,无法像以前1251一样对应所有状况。
要适应本次陆战的变动,我们先要理解跟陆战相关的机制改动有什么。
首先主要是攻击目标的公式变动
我们先用下图的状况来举例,2个40宽进攻3个27宽
https://i.imgur.com/qgs53n2.png
在以前的攻击机制中,40宽会随机选择任一敌军攻击
因此有2/3的机率分别对两个目标造成伤害,也就是300多的普通伤害与100多的破防伤害
有1/3的机率集火一个目标,也就是约300多普通伤害与600多的破防伤害。
我们粗略估计一下,以破防4倍伤来算,均伤大约落在2125上下。
再来是现在的机制如下,
师的两倍宽度称为engagement width,为求好理解以下称为“视野”
例如40宽的视野就是80宽,就可以同时看到ABC三个师。
而10宽的视野只有20宽,就只能随机看到ABC其中之一
再来是造成伤害,其中的35%是集火伤害,会打在视野范围内最低组织度比例的师上,
剩下的伤害则会平均分摊到所有人身上。
这个比例可以用主动性与协调性这两个参数增加,但因为效益不高,暂且按下不表。
以当前机制来看,40宽的视野是80宽,他们都看的到红框的低组织度师。
其中的35%+65%/3=56.7%会打在红框师上,剩下的每个师会受到65%/3=21.7%伤害。
红框师会受到300多普通伤害,200出头破防伤害,而剩下的师会受到200多普通伤害。
我们也粗略估计一下,均伤大约落在1600上下。
也就是说,光是这个机制就让我们的均伤下降了20%以上,
而且以上例子还是在平地上,实战上吃到地形减成时,这个差距会更加明显。
除此之外,这版本新的天气系统、补给系统、学说系统、将领顾问打折机制、
科研基础时间延长、坦克NERF等等,都在削弱陆军的强度。
因此在版本的初始,我就对以前的打法不抱太大期待,
实际上我也用单机meta唯一鉴定国-中立不扩张史实波兰,
测过类似旧1251的构筑,效果可以说是非常糟糕,只能挑不满宽的缺口打,
光是德国就花了快1年半才打死,因为打不够快还不得不割苏联东波兰拖时间。
除了类似旧1251的构筑外,这个礼拜一直打波兰测的还有这些套路
分别思路跟败因如下:
5步 带支援炮(最大化低宽meta输出)
=>直接被空优步炮推歪,且补给爆开
5步 带支援炮 带金盾喷火车支援连(楼上强化版)
=>贵到歪头,而且没AA开战被CAS磨死
5步 带支援炮 带AA 带金盾喷火车支援连
=>造价光想就很不现实,直接没测了
5步 带支援炮 带AA
=>我问了自己我要怎么反推,我答不出来,所以我就不测了,大概率是一样下场
7步2炮(我不知道为什么要测这个)
=>直接裂开,拉基玩意
5步带CAS(当前版本稳定输出)
=>波兰太穷,连空优都拿不稳,且德国AI现在会平铺AA炮
算是硬康特这个套路,只能拿来打其他AI,例如苏联。
40宽重自火假坦克(高效便宜坦克)
=>其实刚开始效果还行,但败在补给,推进直接红补,这就是当前坦克现状。
然后我总结了一下这些经验,
可以得出10宽虽然战斗机制上有优势,但是难以手操,不容易吃将领加成,
且要挂上任何辅助配件如金盾/防空炮等等,都要非常高昂的造价与组织度代价
而40宽虽然便宜,但是输出效率被大打折,防守可以稳定破防还好,进攻直接爆炸。
然后我就看到了群组内有人在谈摩步增强的消息,就自己去研究了一下,
摩步与摩炮除了网上说的增强10突破外,实际上还有增强10硬度,
但是光是这些实际上并不足以让摩步炮师成为主流,这是因为造价效率问题,
摩步太贵了,一个原本造价1500锤上下的金盾步炮,上个摩步直接要3000锤上下。
真正让这东西成为版本解答的理由是补给,蠢驴不知为何设定让车子不耗补,
所以这东西在这个缺补的乱七八糟的版本,吃跟旧1251一样的补给,
也因此在相似定位的师里面,虽然他的攻防性价比不是最高的,
但是却是唯一有实战价值的师。
以下是编制图
https://i.imgur.com/5Plkhug.png
其中重防空的设计如下
https://i.imgur.com/sZG0hGn.png
这是最基础的需求,其中可以魔改的部分有这些,可以根据国家自由调整。
1.引擎配件:如果要考虑性价比,可换为可靠度引擎,因为速度靠魔改效率较高。
2.其他插件:可不插,要插的话推荐几个,
如果可靠过100可以塞-10可靠+防跟突破的
如果可靠太低可以塞+15可靠或是+10可靠(维修连解锁)
3.引擎魔改:因为这个编制的速度取决于重防空,所以如果想让师跑快点可以改到9,
再往上就要吃科研跟铬了,不推荐。
4.装甲魔改:因为金盾机制修改成线性加成,因此偶尔被破盾并没有啥致命问题,
所以装甲从+0~+4都可以改,差距不大,看你愿意投资多少。
喷火坦克的设计如下
https://i.imgur.com/3u9R4fo.png
喷火坦克就没什么可改的,顶多换可靠引擎跟魔改引擎,记得跟重防空对齐跑速。
我个人也拿去打过波兰测试了,且其中还有可以改善的空间,以下附图。
https://i.imgur.com/v5jR9yK.png
https://i.imgur.com/HFMkuIy.png
https://i.imgur.com/xEKvQw6.png
再来是配套的陆军学说
机动左右,因为这套直接鸡犬升天,提供非常大量的摩步相关加成。
优火右右,第二格摩步吃不到,效益又更下降了。
决战左,决战现在依然是个低成本高效益的过渡学说,
无论是单开门10沟硬扛然后转机动,或往下多点3个都很优秀。
人海左,这版被吹得很凶的学说,我的评价依然是拉基。
人海右,一样是搭配CAS的乌拉学说,单机请不要对德国用这招。
最后因为新版meta运营又更难了,附个工业图,
照顺序拉多练几次应该就可以成功,军工是完全按照顺序拉的,约37年初开始造军工。
https://i.imgur.com/tFsAr6m.png
这个比例是可以刚好在39.9月前后拉出24个这种新型高达师,
其中,支援装备如果开场有产线要留一间,剩下全部造枪
,如果没有产线且开场没有多少库存(需要约500),那一开始造新的军工要马上拉两间。
测试meta其实要考虑很多东西,
像是造价,需求科技的年代,工业节奏,国家泛用度等等
这几天逛reddit跟其他论坛,不是看到meme帖不然就是RP帖,
其中少数在讨论meta的,完全没有相关逻辑思路,就是用着很舒服的感觉流。
还有完全不考虑实用性的什么超重反坦、超重坦这种类型,
虽然造价便宜,但吃超级多资源且39.9开战根本不可能用,
宽度说法也是从10-45差距为1的等差数列都看过,但全都只是用猜的。
只能说,虽然大胆假设,小心求证每个人都知道,但真的实行的人很少。
大多都是空想后就不负责任的教人,之后有人抄了出问题了,
就会跑到我们群组问为什么打不过,结果开档案一看一堆奇葩编制。