https://bit.ly/3xCSOiZ
本周主题为战争涉及的代价,重点如下.
1.兵制
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765094/dd25-1.PNG
VIC3的兵制有四种,分别是:
农民兵- 属于临时征招军,承平时期维持费低廉,战时却会暴增
国民兵- 着重于防御的兵制,无法用来推线,需要"民族主义"科技
普遍征兵- 与国民兵相比,它能用来推线,且拥有较高的常备兵上限
常备军制- 以常备军为主力的兵制,战力最强但花费最昂贵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765081/dd25-2.PNG
兵制是法律的一环,不同利益团体会支持不一样的兵制.
2.征兵
士兵分为常备兵与征招兵,
其中常备兵能提高国家威望,征招兵却不能,
且前者会累积战斗经验,后者却不能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765082/dd25-3.PNG
所有兵制都能在战时征兵,征兵是以州域为基本单位,
在游戏中,征兵指令是以建筑为中心,
当在指定州域盖好拉伕营后,便能启动该州的动员工作.
被拉伕的POP会放下手边工作,从而影响产业与经济,
而且POP的复员会产生多种复杂状况,不只是把他们送回原本的工作岗位.
3.军需物资
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765083/dd25-4.PNG
军事建筑在战时会消耗两倍物资与军火,因此补给就显得很重要,
在某些场合中,甚至得仰赖外国军购,
因此,拦截敌国物资的跨海运输,有助于在战争取胜.
4.兵种与军备
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765084/dd25-5.PNG
VIC3的军事绑定建筑,同时绑定工厂机制,
各式兵种被视为不同的"生产方式",而各式军备是维持这些"生产方式"的消耗品,
主力兵种包括步兵,炮兵,骑兵,装甲兵及空军.
支援兵种包括机枪兵,喷火兵,化学兵(结果HOI4反而倒退了),
以及特种兵(Infiltrators)等等.
至于医护兵是特别独立出来的支援兵种,从最简陋的急救到野战医院,
而医护兵除了消耗纺织品外,还会消耗鸦片,
战时大量生产鸦片,其危害会延续到战后,让POP染上毒瘾.
5.海军舰艇
海上各式战舰同样是以建筑-生产方式的机制来呈现,
一支舰队之中会包含从帆船到无畏舰的主力舰,
以及潜艇,航母等支援舰(游戏不考虑延长到1949年?)
6.战争的破坏
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765085/dd25-6.png
战争造成的破坏会同时呈现在地图上与国力上,
包括基础建设毁坏,平民伤亡,以及大规模的战乱移民,
且复员的代价远胜其他P社作品,
POP不仅会死在战场,在前往战场及卸甲归田的过程中,都会产生一定伤亡,甚至残疾,
残疾的士兵会成为无生产能力的POP,他们有可能死亡,更可能拖累全国经济,
若国家缺乏完善的抚卹制度,将造成政治动荡.
下周主题是和谈.
*补充
- 女权的开放能将女性投入经济生产,有助于拉更多男性上战场
- 会有女权法开放女兵
- 不满意和谈结果的POP会暴动(1919年5月4日...)
- 兵种的分配能由玩家自主设计(当然没细到几宽几炮)
- 目前VIC3的POP机制无法反映男女人口比例失衡的影响(等DLC?)
- 将军有可能战死
*关于地块名称的补充
- VIC3的基本地块跟HOI4一样有四万多块,因此不能像EU4有自己的名称,
一般来说,每个州域会有4~5个有名字的城市,
总计全世界会有三千多个拥有名称的地块.