通灵来的战争机制预测,看到时有几%中:
1.和平时期地图上无常备军,就像CK3
2.当外交赛局开场时,当事双方即可进行兵推,绘制前线及进军方向,
并配置将领与规划动员方案,一如HOI4般
3.确定宣战时,动员机制将启动,把兵员送到前线
4.这时兵推图会锁定,部队按表操课
5.随各国通讯技术与参谋本部素质差异,以及其他因素,
变更战线与进军方向的冷却时间会有差,
若想改变进军方向,或是重新布署,得等待冷却时间
6.外交赛局涉及的利益与国家实力会决定战争规模与动员上限,
在小规模的区域冲突中(ex:开港),
可能几次战胜便可将战争分数拉到100%,且无法举国动员,
但在大规模的战事中,能动员全国兵力,
须攻破敌方首都,甚至攻占全境,才能取得100%分数
7.海军/空军会在指定战区发挥影响力及支援陆军,一如HOI4般
新机制下的鸦片战争可能会如此呈现:
- 英国开启外交赛局,逼迫大清开放贸易,大清则以羞辱作为惩罚
- 兵推开放,英国将前线设定在新加坡,以浙江为登陆点,大清则将前线布置在广州沿海
- 确定开战后,双方开始动员,由于战争规模小,双方只能动用极少兵力
- 英军与清军按表操课,英军成功登陆浙江,清军仍死守广州
- 由于英国通讯与参谋素质胜过清军,经评估后认为将主力投入天津较为有利,
因此迅速变更进军路线,全舰队北上
- 反观清军,就算明知英军转进黄海,却因变更战略的冷却时间未到,只能放任清军固守广州
- 由于战争规模小,加上英国海权优势特有加成,
当英舰驶入大沽口后,替英军取得大量胜利分数,成功逼迫清廷谈和,战争结束
如果是EU4式的旧机制的话...
- 英国以开放通商为由向大清宣战
- 大清将举国一千师兵力部署在中国沿海
- 纵然英舰胜过大清水师,但能投射的兵力不足,一上岸就被剿灭
- 最终战局以白和平坐收
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆) 2021-11-05 17:46:00
笑死 EU4那个超好笑
如果eu4 英国是玩家的话 就封海岸线 封到大清战争欲望低 然后如果战争目标的达成是Superiority或是Blockadeports 应该还是可以拿索要东西 当然领土应该不可能了
想起VIC2英国大清发生第一场战争,两方不是在华东决战,而是在西藏
作者:
LI40 (WanNiang)
2021-11-05 23:27:00EU4 XD
作者:
YYOO (回游鱼のキャパシティ)
2021-11-05 23:49:00如果玩大清 战前就接受英国条件应该很有趣
在我看来这是倒果为因。清末跟西方列强、日本竞逐的过程,很多时候不是大清做不到,而是不想做。甚至有时是因为做了反而会危害大清的统治基础。另外,有些战事失利其实跟当时主事者的眼光及判断有关,我们后世的人比他们更占优的其实是我们知道一切发展的前因后果,他们却陷于战争迷雾,也不能知道所有资讯,更不知道后继因为他们的决定导致的不利下场。所以后世玩家可以很容易避开那些错误选择。这也是为何一堆历史模拟游戏只好故意设一堆限制,去制压历史上的弱国,去加强历史上的强国。
我觉得你对动员机制的理解有误,战争是战争、动员是动员,硬性规定某些战争不能总动员是很奇怪的事情按照日志的说法也就是动员惩罚很大而已,你在任何时候都应该要可以总动员,甚至外交赛局都应该可以动员来增加筹码只是动员这件事本身的惩罚就很严重而已
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2021-11-06 01:53:00一言不和总动员
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-11-06 02:04:00一般动员与总动员应该是两回事...而且也是有开战后觉得母汤才开始总动员的事情 也有为了战争先开始动员最后没用到的状态我觉得动员可能可以依照战争要求与情势分为常备兵动员(编实) 局部动员 一般动员 总动员(超限战)这样参谋的判断能力会更重要如果战争演变扩大 可以从一般动员转化为总动员 冷却时间因为在战时状态会变长 但低于从常备兵作战直接转总动员的时间与惩罚
某些战争限制动员也还好吧, 就像不能随意开战一样就只是从游戏机制上, 模拟政治限制而已. 同样你也可以说新宣战机制很奇怪, 应该改成能随便开战只是惩罚很严重,不过这样就会变成吃得起惩罚的大国, 就能到处开战变球长..同样如果动员只是给惩罚, 那像大清这种大国吃得起惩罚像下面那篇讲的鸦片战争英国就只有被辗的份了..
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-11-06 13:08:00大清这种落后的国家 应该没有动员机制?
作者:
allen017 (allen)
2021-11-06 13:22:00Eu4联机海权国你只要没跟人接壤 简直为所欲为可以四处逼陆权国缴保护费
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-11-06 13:26:00补充一下 印象中大清如果遇叛或是需要边境冲突 不是靠常备就是靠直接招募乡勇(就是抓丁) 比较近代的时候动员完备化要到国府迁台/中共成立 户籍制度完整之后才有的 不然都是志愿役+真.不愿役的
抓丁就是动员机制啦, 差在效率好坏而已不要说清了, 战国时代几十万大军也几乎都是靠抓丁动员出来的
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-11-07 15:30:00疴 战国那个两千年前的事情类比 怪怪的吧
严格来说 清应该也有保甲册 我想算户政的一种前身 那个保甲册就是拿来确认徭役的只是清的行政效率跟科技当然没有大英帝国厉害
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2021-11-07 19:39:00其实鸦片战争时代,也就是游戏的维多利亚时期,大英的动员能力不算强,因为行政系统限制,还不足以创造总动员系统严格说起来除了比较熟悉远征运补和更健全财政,也不是靠动员兵打仗满清真要己还是可以挤更多,但财政体系落后,战略思想也差更多20世纪初总动员体系才逐渐完善,也才有一次世界大战绞肉机
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allergy (我到底在干麻...)
2021-11-08 08:11:00大清被真正意义上的船坚砲利打成渣渣还是英法联军那次虽然两场相距不到20年但是英国整个大改过一次
真的要肢解大清还是要有八国联军那种规模,不然军力差距过大,打打港口还行,要深入占地就有困难
如果是vic2可以把大清割的七零八落 大清都是肥料
英法联军之役在打时,太平天国也同时在乱。历史模拟游戏真的很难模拟出大清这么大一个国家,人多又有钱有军队,怎么会都被小股外国军队打好玩的。如果不搞个"未开化"国家的debuff,真的不好模拟出欧洲国家派一小撮人能征服全世界的状况。
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allergy (我到底在干麻...)
2021-11-11 15:55:00问题是中国的人多一直都只是纸面上的... 实际上能抽出来动员的并不多..... 再加上糟糕的财政体系不知道大清能实际动用的兵源会不会还比不上同时期的法国?特别是法国大革命后的法国
总体来说法国还是比较少,大清光是常备兵就超过80万,但是腐化严重,有些甚至只有人头没有武器
要模拟大概要来个未现代化的debuff,后备军人-80%之类清军严格来说没有所谓的后备军人,八旗绿营都是现役所以一旦军队训练不足或腐化就没救了,史实就是如此。乡勇虽可临时招募,但指挥权大多不在政府手中,一弄不好就变成像东南互保那样,地方督抚拥兵自重各自为政...
开奖了,目前看来像是简易版HOI4&三国志9的混合体