[Vic ] 三代开发日志#22

楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-05 11:56:33
https://bit.ly/3CQqJGt
本周谈VIC3不同过往P社游戏的战争概念,
首先,战争被定义为外交的延续,因此有了上周日志所示,由外交赛局引发的战争.
其次,也可能是最大的改变,
VIC3的战争不再是兵棋与兵棋在省分开战,而将战争舞台由省分转向"前线",
玩家要做的是调度前线布署,设定总体战略,并分派适任的将领.
第三,战争的代价远高于其他P社游戏,
上战场前的动员阶段便会发生战损,且阵亡将士的遗族会给国家带来沉重负担.
第四,相较于P社其余游戏,战前长时间的准备更为重要,
包括将领的培养,政争的影响,装备的精良,技术的先进,动员的充分,工业的发达等等.
第五,海军十分重要,它除影响制海权外,还能用来打击敌国经济,甚至阻碍敌国进口军火.
第六,随着时代演进,玩家会体验战争形式的剧变,从拿破仑式的战争转换到一战的绞肉机.
*补充:
1.战后仍有谈条件的机制
2.本作的战争不是全委任AI(不同于隔壁棚的14代或新生),
只是玩家控兵的场域由省分转向前线.
3.战争期间仍会有省分占领的状况(陆战可能接近HOI4的形式,推前线占省)
4.下周除介绍前线与将领机制外,还会解释VIC3为何改变P社旧有的桌游式玩法.
*心得:
可以理解为何VIC3会把战争机制砍掉重练,原因如下:
a.较好处理后期的空军问题(VIC2把飞机当骑兵用)
b.较能反映布尔战争对大英帝国的威胁(不然依EU4机制框兵平A就赢了)
c.较可重现鸦片战争的结果(同上,若依EU4的机制,开局四年的准备时间不可能击败大清)
d.能不拆大清而重现东南互保的状况(让控制度低的省区无法纳入前线)
e.更能反映海权的重要性(相较EU4笑话般的海权)
f.前线机制有望使游戏年限延长至二战(如果日后想做的话)
g.可作为往后冷战时期游戏的基础(让越战有更好的模拟机制)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-11-05 11:59:00
感觉纸上不错 实际不知道
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-11-05 12:08:00
推 有个好处是AI控兵的问题可以被抵销但是缺点就是玩家的小国估计更难翻身透过微操
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-05 12:20:00
海军崛起!!终于不在鸡肋了(望向eu4明明是大航海时代海军一直不是非常重要
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-11-05 12:42:00
eu4海军很强阿
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2021-11-05 12:54:00
勇于创新去更精准捕捉时代氛围,给推
作者: wasimean (玉米)   2021-11-05 13:07:00
这样不能守山增援坑兵了 只能靠国力碾压了吧
作者: nanshinner (白河)   2021-11-05 13:08:00
勇于创新给推!
作者: howard60104 (EigenStein)   2021-11-05 14:03:00
弄得好的话 可说是策略游戏一大经典啊
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-11-05 14:10:00
关于海军,P社从来没有真的做出发挥海军价值的机制,觉得还是不要过于期待,感觉海权就是堆叠科技跟船舰数的加成去算影响而已
作者: scotch (DeathKnight)   2021-11-05 14:24:00
还很难说好不好,得等详细机制出来。至少发售日被泄漏了
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-11-05 15:02:00
P社:什么? 日期外泄? 跳票不就好了(误
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-11-05 15:02:00
只要减少微操我一定支持
作者: l81311i   2021-11-05 16:26:00
作者: protector123 (公卿王)   2021-11-05 16:51:00
水啦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-11-05 16:56:00
“前线”这新名词又是什么意思?
楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-05 17:00:00
HOI4那种的前线吧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-05 18:52:00
延长至二战 那不就hoi4 应该要延长到战间期 延长到1932希特勒上台 波苏战争我来了
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2021-11-05 23:48:00
延长到英法殖民帝国崩溃的1960年代好了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-06 04:08:00
其实可以直接做冷战了,Vic的机制跟冷战相性很好,有mod也是做冷战
作者: sonone (有容之行)   2021-11-06 09:56:00
太香了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-06 10:47:00
冷战需要更强调代理战争跟间谍战争吧 不然整天发呆就饱了 你玩冷战的话 很多状况会是一直压筹码 结果最后两边都让步XD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-11-06 13:33:00
如果冷战 光代理人战争基本上大国不会有直接参战这种东西了 这机制很难套用现在这模式 hoi都很难了 要大改
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-11-06 15:51:00
冷战难在游戏可以重来,所以体会不到决策错误要捡瓶盖的压力
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2021-11-06 20:48:00
这代玩家就是普奥战争的俾斯麦的概念俾斯麦:前线赢了没?没赢我要自杀了..
作者: Aranmacil   2021-11-07 09:50:00
创新度+10
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-07 18:23:00
自杀(X 读档(O
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-11-10 10:36:00
冷战弄成角色扮演会比较有趣吧?譬如扮演政客、军人或间谍。不然就两大阵营,又只能打代理人战争,可玩性有限
作者: Segal (Dino)   2021-11-10 11:46:00
冷战决策错误就模拟成删game不退费,P社发大财
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-13 02:11:00
突然想到 可以像hoi4 tno啊 决策错误就地图慢慢消失XD

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