[Vic3] 发售日期被NVIDIA泄漏了

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2021-11-05 01:28:59
https://i.imgur.com/WffIxuB.png
2022/03/07
如果没有延迟的话
坏消息是刚刚最新日志似乎证实了crackpot 疯子理论
(Reddit上面有人推测玩家将不能操纵军队只能做大战略跟后勤)
目前看起来不是成神就是成粪
好消息 很快要出了
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-05 01:55:00
利亚之野望:新生难怪看日志发布以来嘘最多的有这机制应该能模拟918了,AI驻军自动帮你打下整个满洲
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-11-05 02:23:00
OH GOD OH FUCK虽然其实不算是AI控兵,目前看起来是战争被抽象化,不会有像其他P社游戏的陆军单位在地图上移动这件事了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-05 02:29:00
不能微操,更吃战略?但这样小国破局感觉更难话说那个延期好久的吸血鬼那款居然还在
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2021-11-05 02:32:00
XDDDDDDDF
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-11-05 02:44:00
不能微操应该更难,ai自己无限躲猫猫?
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2021-11-05 03:49:00
那完全变策略游戏了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-11-05 05:03:00
不能手动控兵,那不就只能看海别闹了,这样游戏乐趣会少超级多欸哪怕CK3这种十分接近脚色扮演游戏的,战争还是很重要的一部分啊
作者: Aranmacil   2021-11-05 07:41:00
我等吸血鬼很久了内看来有一款dlc的内容已经决定好了呢
作者: wow8228 (wow8228)   2021-11-05 08:02:00
不能自己控兵这点的消火力道很强啊
作者: c22748872 (噜噜喵)   2021-11-05 10:22:00
玩家的任务:准备六倍于敌人的军力与完善的装备补给
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-11-05 11:06:00
原来是VIC3:关东军
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2021-11-05 11:38:00
还好我本来就不喜欢控兵
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-05 12:00:00
整篇含官方回应看下来,觉得是将战争机制朝HOI4的方向调整,而不是近年KOEI对三国信长的那种处理方式
作者: Segal (Dino)   2021-11-05 12:18:00
也好,微操单位跟VIC的调性蛮不合的。改掉也行
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-05 12:20:00
微操也要看内容 一个兵动一次的确很烦 但新机制希望好玩
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-11-05 18:12:00
比较希望干脆给两种模式
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2021-11-05 23:45:00
当俾斯麦不当毛奇的概念
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-11-06 04:59:00
不喜欢控兵+1, 尤其是跟AI微操躲猫猫实在超烦..
作者: firewalker (Firewalker453)   2021-11-08 11:40:00
如果可以制定很多两难性的决策,那也可以很有趣玩家喜欢的是决策跟选择而不是垃圾操作
作者: Mezerized (似幻)   2021-11-08 16:36:00
微操可以让游戏难度大幅下降 但就是要花很多时间
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-08 17:19:00
话说P社征才资讯透露他们准备做非史实的大战略游戏会是奇幻版的CK3,还是...Stls2?
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-11-09 08:31:00
Stls2 一票
作者: Dannyx   2021-11-09 11:20:00
战锤?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com