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2022/03/07
如果没有延迟的话
坏消息是刚刚最新日志似乎证实了crackpot 疯子理论
(Reddit上面有人推测玩家将不能操纵军队只能做大战略跟后勤)
目前看起来不是成神就是成粪
好消息 很快要出了
利亚之野望:新生难怪看日志发布以来嘘最多的有这机制应该能模拟918了,AI驻军自动帮你打下整个满洲
OH GOD OH FUCK虽然其实不算是AI控兵,目前看起来是战争被抽象化,不会有像其他P社游戏的陆军单位在地图上移动这件事了
不能微操,更吃战略?但这样小国破局感觉更难话说那个延期好久的吸血鬼那款居然还在
作者:
sevenny (青色的雪菲尔)
2021-11-05 02:32:00XDDDDDDDF
作者:
GKKR (台北村一辉)
2021-11-05 02:44:00不能微操应该更难,ai自己无限躲猫猫?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-11-05 05:03:00不能手动控兵,那不就只能看海别闹了,这样游戏乐趣会少超级多欸哪怕CK3这种十分接近脚色扮演游戏的,战争还是很重要的一部分啊
作者: Aranmacil 2021-11-05 07:41:00
我等吸血鬼很久了内看来有一款dlc的内容已经决定好了呢
作者:
wow8228 (wow8228)
2021-11-05 08:02:00不能自己控兵这点的消火力道很强啊
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2021-11-05 11:06:00原来是VIC3:关东军
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2021-11-05 11:38:00还好我本来就不喜欢控兵
整篇含官方回应看下来,觉得是将战争机制朝HOI4的方向调整,而不是近年KOEI对三国信长的那种处理方式
作者:
Segal (Dino)
2021-11-05 12:18:00也好,微操单位跟VIC的调性蛮不合的。改掉也行
作者:
EXIONG (E雄)
2021-11-05 12:20:00微操也要看内容 一个兵动一次的确很烦 但新机制希望好玩
作者:
labeck (其实我是双鱼吧?)
2021-11-05 18:12:00比较希望干脆给两种模式
作者:
YYOO (回游鱼のキャパシティ)
2021-11-05 23:45:00当俾斯麦不当毛奇的概念
不喜欢控兵+1, 尤其是跟AI微操躲猫猫实在超烦..
作者:
firewalker (Firewalker453)
2021-11-08 11:40:00如果可以制定很多两难性的决策,那也可以很有趣玩家喜欢的是决策跟选择而不是垃圾操作
话说P社征才资讯透露他们准备做非史实的大战略游戏会是奇幻版的CK3,还是...Stls2?
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2021-11-09 08:31:00Stls2 一票
作者: Dannyx 2021-11-09 11:20:00
战锤?