https://bit.ly/3ClxbVJ
本周原本要介绍宝物系统,不过日志计划临时改变,取而代之的是"文化增修".
文化增修使既想保有原本文化,又想增补传统及民族性的玩家多一个选择,
换言之,AI不会使用这个系统,它们更倾向创设新文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755549/01_reform_button.jpg
不同于新创文化,增修仅限于民族性/传统/领兵性别这几项,
而无法改变语言/遗产/美学等项.
文化增修只能由文化领袖执行,若没买DLC,只能添加新传统,而不能改变既存的项目.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755550/02_replace_ethos.jpg
比起新创文化,文化增修要花更多威望.
https://i.imgur.com/Qjbt4R3.jpg
但对于希腊等等幅员辽阔且集中于单一帝国的文化而言,新创的成本过高,
这时便可考虑在既有的基础上增修文化.
对于安达鲁斯等等幅员辽阔却列国并立的文化而言,则可考虑创新文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755552/04_establish_time.jpg
最后,要注意的是,文化增修不能立即生效,得经过一段过渡期,
若文化幅员辽阔,或一次更改太多传统,过渡期会拉得更长.
*官方补充
- 民族性"创新"更名为"官僚"
(所以汉人可能用的是创新民族性,可是原本用创新的盎格鲁撒克逊人...)
- 安达鲁斯其中一个文化传统"巧匠"效果如下:
能打出更高级的艺术品与丝织品,建筑费-10%(意大利人应该也会有...吧?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755615/trad_expert_artisans.jpg
*个人心得
看第三张图有宦官传统,要阉人终于不用希腊化了,
不知宦官会不会有宫廷职位,甚至参与政争,废立皇帝?