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本周主题:外交赛局,
外交赛局与VIC3的宣战机制有关,简单来说,VIC3拔掉了一键宣战功能,
所有的战争都得透过类似CK3的密谋机制,酝酿一段时间后引发,而非立即性的行动,
随着列强势力的介入,边境冲突有可能被调解,也可能酿成世界大战.
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外交赛局总计有14种,它的名称很像EU4的宣战借口,
像是征服/逼迫臣服,却无法立即开战,
当赛局开始,当事国家/盟友/宿敌/列强/竞逐当地战略利益的国家,都有机会介入.
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赛局分为三阶段,第一阶段是开场阶段,
当事双方得设定欲索求的利益,包括受胁迫方想索取的赔偿.
上图展示了某场赛局的开场,
开普殖民地欲脱离英国,并要求独立后开放贸易,
受胁迫的英国提出吞并南非全境的索求,作为战胜后惩治叛乱的行动.
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第二阶段是行动阶段,如果受胁迫的一方还没选好赔偿方案,会自动选取赔款.
此时各国陆续介入,并表明支持态度,包括出兵助阵/偏向某方/保持中立等等.
上图展示行动阶段各方表态状况,
大清欲逼迫浩罕臣属,帝俄/布哈拉等国表明中立,
西藏偏向大清,锡克帝国则偏向浩罕.
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在行动阶段中,双方都得尽力拉拢潜在介入国的支持,
拉拢筹码包括人情/索求目标等等,
在这阶段中,索求目标是可增删的,甚至能替盟友增加索求项目.
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要注意的是,以割地为目标会产生恶名,甚至导致原本倾向我方的国家立场丕变,
外交赛局中的行动阶段是变幻莫测的,介入国有可能退场,也可能倒向另一方.
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第三阶段便是战争倒数阶段了,走到这步,双方阵营大致底定,目标也无法更改,
这时能作的除了备战外,就是妥协,
不战而屈人之兵,只能拿到赛局开场所设定的目标,无法拿更多,
因此,对攻方来说,必要时得诱使对方接受挑战,好逼对方割更多地赔更多款.
当妥协无望,战争倒数达100%时,便会引发战争,
而这战争机制,便是下周的日志主题.
*补充
- 开战后无法修改索求目标,也没EU4的和谈机制
- 缩小国土规模的索求目标,只能用于制裁臭名昭彰的国家,
要求他们吐出20年间所吞并的领土及属国
- 拉拢强国助阵的筹码,除自愿臣服外,
并不包括牺牲我国其他利益的选项(像是并入强国市场),但考虑在后续版本加入
- 初版得遵守停战协议,但在后续版本中允许撕毁协议
- 假设在1846年要求对方缩小国土规模,会只溯及1836年的状态,而不是1826年
- 目前外交赛局不能打着解放特定国家的名分(ex:爱尔兰)发起,
只能在后续阶段索求,有待日后改版加入(或赶在上市前加入)