[Vic ] 三代开发日志#21

楼主: Comartin38 (CM)   2021-10-29 01:40:32
https://bit.ly/3w72D85
本周主题:外交赛局,
外交赛局与VIC3的宣战机制有关,简单来说,VIC3拔掉了一键宣战功能,
所有的战争都得透过类似CK3的密谋机制,酝酿一段时间后引发,而非立即性的行动,
随着列强势力的介入,边境冲突有可能被调解,也可能酿成世界大战.
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外交赛局总计有14种,它的名称很像EU4的宣战借口,
像是征服/逼迫臣服,却无法立即开战,
当赛局开始,当事国家/盟友/宿敌/列强/竞逐当地战略利益的国家,都有机会介入.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756024/DD21%202v1.png
赛局分为三阶段,第一阶段是开场阶段,
当事双方得设定欲索求的利益,包括受胁迫方想索取的赔偿.
上图展示了某场赛局的开场,
开普殖民地欲脱离英国,并要求独立后开放贸易,
受胁迫的英国提出吞并南非全境的索求,作为战胜后惩治叛乱的行动.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756025/DD21%203v1.png
第二阶段是行动阶段,如果受胁迫的一方还没选好赔偿方案,会自动选取赔款.
此时各国陆续介入,并表明支持态度,包括出兵助阵/偏向某方/保持中立等等.
上图展示行动阶段各方表态状况,
大清欲逼迫浩罕臣属,帝俄/布哈拉等国表明中立,
西藏偏向大清,锡克帝国则偏向浩罕.
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在行动阶段中,双方都得尽力拉拢潜在介入国的支持,
拉拢筹码包括人情/索求目标等等,
在这阶段中,索求目标是可增删的,甚至能替盟友增加索求项目.
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要注意的是,以割地为目标会产生恶名,甚至导致原本倾向我方的国家立场丕变,
外交赛局中的行动阶段是变幻莫测的,介入国有可能退场,也可能倒向另一方.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756029/DD21%206v1.png
第三阶段便是战争倒数阶段了,走到这步,双方阵营大致底定,目标也无法更改,
这时能作的除了备战外,就是妥协,
不战而屈人之兵,只能拿到赛局开场所设定的目标,无法拿更多,
因此,对攻方来说,必要时得诱使对方接受挑战,好逼对方割更多地赔更多款.
当妥协无望,战争倒数达100%时,便会引发战争,
而这战争机制,便是下周的日志主题.
*补充
- 开战后无法修改索求目标,也没EU4的和谈机制
- 缩小国土规模的索求目标,只能用于制裁臭名昭彰的国家,
要求他们吐出20年间所吞并的领土及属国
- 拉拢强国助阵的筹码,除自愿臣服外,
并不包括牺牲我国其他利益的选项(像是并入强国市场),但考虑在后续版本加入
- 初版得遵守停战协议,但在后续版本中允许撕毁协议
- 假设在1846年要求对方缩小国土规模,会只溯及1836年的状态,而不是1826年
- 目前外交赛局不能打着解放特定国家的名分(ex:爱尔兰)发起,
只能在后续阶段索求,有待日后改版加入(或赶在上市前加入)
作者: Odaman (odaman)   2021-10-29 02:29:00
这改动真不错,平衡了很多优势国家滚雪球的能力。至少比原本那些玩家用来欺负AI的恶名系统好多了。
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-10-29 02:54:00
准备密谋暗杀奥地利大公。阿!忘了塞尔维亚还没出现
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-10-29 02:58:00
真香儿
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-10-29 05:05:00
意大利应该很会背叛盟友
作者: camerachao (卡梅拉)   2021-10-29 07:01:00
真香,这样改应该刺激很多
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-10-29 07:45:00
这样弄应该会让球长无法出现了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-29 08:24:00
真的好香XD
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2021-10-29 08:54:00
DLC警告,可是他实在是太香了
作者: halfmoon41 (半月)   2021-10-29 10:15:00
真香 越来越期待了
作者: scotch (DeathKnight)   2021-10-29 13:22:00
意大利要背叛得要先让他存在
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-10-29 13:24:00
我的天,这也太创新了
作者: lpin000031   2021-10-29 13:31:00
这个展现大赛局的外交系统真赞,期待看到三国同盟和三国协约最后一起爆炸的画面
楼主: Comartin38 (CM)   2021-10-29 13:33:00
觉得CK3的派系可能会朝这方向翻新强藩先提诉求,主君再拟定惩罚方案,两边互拉众封臣,并随情势添加更多诉求,最终可能是大宪章的结果,也可能是蔷薇战争的结局
作者: Dannyx   2021-10-29 13:39:00
CK3改成这样也太有趣了吧
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-10-29 14:32:00
但强国的影响力还是蛮大的,若玩家扮演列强感觉可以走瓜分路线
作者: howard1087 (123)   2021-10-29 17:45:00
波兰QQ
作者: odanaga (PixiyON)   2021-10-29 19:10:00
cpu0请加油
作者: ihero (殉情未死)   2021-10-29 19:12:00
这样更方便瓜分吧
作者: Aranmacil   2021-10-29 19:16:00
我要世界大战!!!
作者: sonone (有容之行)   2021-10-29 20:04:00
我的老天,这也太赞了,小卡已经忍不住了
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2021-10-29 22:39:00
寇马丁说的那种CK3改法感觉有点像我之前设想的十字军细化后套进所有开战规则里
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-10-29 22:43:00
CK3模组有谈判系统,但不太好用,如果原厂改进去或许会比较顺畅一点
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2021-10-30 00:32:00
很好 不然二代看俄国随便打邻居就好了
作者: suleyman   2021-10-30 09:00:00
话说V3的steam页面是没有中文版的 是确定不会出了吗?虽然很有兴趣但这游戏英文我怕我啃不下去 orz
作者: scotch (DeathKnight)   2021-10-30 09:33:00
会有中文mod吧
作者: sonone (有容之行)   2021-10-30 14:47:00
对岸广大的玩家群一定会搞汉化啦,最多等一个月就有简中了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-10-30 15:33:00
一键宣战二代就没了吧,要在那边搓宣战口实
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-30 15:38:00
VIC2可以强宣吧?
作者: wasimean (玉米)   2021-10-30 15:58:00
Vic2要搞借口啊 很久还容易被发现
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-10-30 16:24:00
这宣战系统还要事先承受恶名 夭寿 要是我想拿地结果输掉战争 不就承受恶名又没拿到地 有够亏
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-30 17:04:00
就是要你拿出筹码拉拢大国啊
楼主: Comartin38 (CM)   2021-10-30 17:44:00
想拿地却没打赢,那些宣称造成的恶名会消失
作者: kenny112402 (kenny112402)   2021-10-30 18:09:00
进入19世纪大家突然变文明了
作者: suleyman   2021-10-30 19:42:00
确实是时代越晚宣战越麻烦啊 文明6也是 XD
作者: a420360 (岭月)   2021-10-30 19:46:00
喔喔好神喔
楼主: Comartin38 (CM)   2021-10-30 20:40:00
1821到1836年间到底发生了什么事(误)
作者: chosenone (获选者)   2021-10-30 22:53:00
创意不错,但这个AI很难写,不要到时候外交结果不伦不类。小国提出无脑要求,大国反而失智发呆。
作者: saberr33 (creeps)   2021-11-01 16:36:00
好赞
作者: kuninaka   2021-11-04 02:22:00
HOI就不麻烦了

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