※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 标题: [Vic ] 三代开发日志#21
: 时间: Fri Oct 29 01:40:32 2021
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: → Comartin38: 觉得CK3的派系可能会朝这方向翻新 10/29 13:33
: → Comartin38: 强藩先提诉求,主君再拟定惩罚方案,两边互拉众封臣, 10/29 13:35
: → Comartin38: 并随情势添加更多诉求,最终可能是大宪章的结果,也可能 10/29 13:36
: → Comartin38: 是蔷薇战争的结局 10/29 13:36
简单讲一下构想,可能是宫廷政治或政体资料片的主轴,暂且命名为"权力赛局"系统.
第一阶段
当主君(或摄政)要侵害封臣权利,或封臣要发起派系时,会进入三阶段的权力赛局,
主君发起的权力赛局包括拔地/强制改宗/拉高义务/强征税金,
甚或逼迫上缴人质/进献贡女等类型.
封臣发起的权力赛局则包含拥立/独立/降王权/减轻义务,
甚至是些较特殊的目标,诸如争夺摄政/拥护教宗对抗神罗皇/修改国法/支持异端等等.
在此阶段中,被动的一方能设定因应的惩罚方式,
如主君面对拥立派系,能以没收领土作为惩罚,
双方的威望若充足,还能添加额外的索求项目/惩罚条件.
第二阶段
进入该阶段时,国内诸封臣便能选择初步的立场,甚至包括中立,
随王权高低,中立方的附庸会承受不同风险,
最低王权可能只是稍稍惹怒主君,主君平叛后无权惩罚,
最高王权之下,主君有权拘捕作壁上观的封臣.
这阶段是权力赛局最精采的部分,
不仅是因为双方能花威望添加索求与惩罚项目,
也不仅因为双方能用人情/乱开支票来拉拢公爵伯爵们,
而是诸封臣们的立场是能随利益/局势而变动的.
(更狠的作法是将实际立场盖牌,等开战时才掀牌,但P社引擎应该很难做到)
第三阶段
进入这阶段时,便启动了最后通牒倒数,阵营与索求项目皆锁定,
计时归零时有可能爆发内战,但也可能在归零前有一方妥协,
正所谓投降输一半,若选择妥协,只会损失派系最初要求的项目,
退位的皇帝仍可能以小伯爵的身分苟活,
但若走向内战,第二阶段胡乱喊价的那些可怕惩罚便会落在败方头上,除非白和平.
以下举个实例看看:
阶段I
1.约克公爵发起派系,索讨摄政兰开斯特公爵的摄政权
2.兰开斯特公爵以剥夺约克郡与里兹郡为惩罚方案
阶段II
3.约克公爵花费威望,额外索讨兰开斯特公国法理中的大半领地
4.兰开斯特公爵花费威望,以合法处死约克公为惩罚
5.约克公爵用兰开斯特郡的战后归属权为条件,拉拢格洛斯特公爵支持
6.约克公爵用1000金拉拢诺桑布兰公爵支持
7.兰开斯特公爵用未成年继承人兼独生女(兼美女&天才)的父系婚约,
将原本支持约克阵营的诺桑布兰公爵挖角过来
8.经过一连串的拉拢与收买,双方兵力比是约克25000 v.s. 兰开斯特24000
(兰开斯特10000
诺桑布兰11000
其他 3000)
阶段III
9.约克公爵发起最后通牒,摄政兰开斯特公爵坚持开战
10.表态中立的伯爵们未涉入内战,不过当时的摄政权力(机制~=王权)是最顶级...
11.兰开斯特军战胜,约克公爵领自动拔到只剩一块烂地
12.兰开斯特落实额外添加的惩罚,将约克公爵斩首示众,取得威望与恐惧度奖励
13.由于英格兰王国摄政权力处于最高阶段,内战期间东南互保的伯爵们,遭到摄政公的严惩
14.在战后一连串的支票兑现事件中,兰开斯特公爵决定毁弃与诺桑布兰公的婚约
15.因此怒火中烧的诺桑布兰公爵,即将发起下一场的权力赛局......