[EU4 ] 1.32版开发日志#5

楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-28 20:34:38
https://bit.ly/3F2r5vo
重点如下:
- 集中发展度时会先将地方发展度转成点数,再拿这点数去种中央的地,
由于中央种田费更贵,所增加的发展度会比旧版低
- 买赎罪券等加成较少的教廷指令会有额外的奖励
- 制造人情会受两国相对实力影响,弱国更难讨强国的人情了
- 北美人要改制封建的门槛更高了,且更不易迁徙到沿海省分,另外他们的发展度更低了
- AI超出行政上限时不再乱放附庸,同时幸运国会有更高的行政上限
- 科研受思潮的惩罚更重了,头一年就是50%,
且后续科技还可能受多个思潮影响,惩罚可能破100%
- 登陆战AI改进,连带使美洲殖民地的形状更为整齐
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-09-28 21:36:00
我大明要崩溃了吗
楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:40:00
土鸡重现亚历山大帝国的问题不知会不会修,目前版本波斯缺乏足以抵御土鸡的强权,连带影响奥地利的生存
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2021-09-28 21:45:00
东南亚崩溃 没办法集中个过瘾了
楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:46:00
CK3日志到现在还没出,可以期待发售日公开了吗
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-09-28 21:47:00
美洲大楼终于要消失了。思潮惩罚是指思潮出来的第一年直接五十吗?是的话也太重
楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:53:00
看样子是
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2021-09-28 21:53:00
思潮根本没差 甚至只是nerf不点经济种田的欧洲人而已但这样设计上确实是不太合理 渐进才有思潮的感觉
作者: SatanSun (Tez)   2021-09-28 22:11:00
思潮的penalty之前偏弱 大明每局都鬼神般强
作者: protector123 (公卿王)   2021-09-29 04:04:00
一出就50%也很奇怪 明明就是渐进比较符合史实
作者: jimmy0709 (jimmy0608)   2021-09-29 07:31:00
思潮是改成和特定科技绑定,像外交4级没有开文艺复兴就是直接+50%消耗不过外交3级没有跟文艺复兴绑定,所以不会有额外消耗
作者: findwind0826 (寻风)   2021-09-29 16:06:00
思潮现在蛮无感的 没有感受到东方的科技落后对他们来说就少种个几十点的发展度现在我觉得问题是思潮太容易种 传播太快 导致无感
作者: a54888131 (舜公)   2021-09-29 17:07:00
玩家种思潮很容易,不过AI挺笨的经常拖很久,所以觉得这更新没什么意义,玩家一样不可能去吃那50%消耗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-09-30 20:04:00
更不易迁徙到沿海?
楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-30 21:23:00
迁到非传统领域的省分会有惩罚,多数沿海省不是传统领

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