[Vic ] 三代开发日志#16

楼主: Comartin38 (CM)   2021-09-25 19:51:46
https://bit.ly/3m0PF6S
本周介绍州域,不同于EU4,VIC3的州域范围是动态的,且能创设或撤废,
举实例来说,开局分属普鲁士与巴伐利亚的莱因区,有两个州域,
但普鲁士能将它整合成同个州域.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746068/2021_08_31_1.png
州域本身也有不同的地位,总计有三种:
建制州域- 享有机构完整服务,并缴纳全额税收
非建制州域- 仅需消耗少量治理成本,却只提供部分税收
殖民地- 基础建设更少,着重于吸纳移民
要将殖民地或非建制州升级为建制州(内地延长),得花费一段时间,且会造成支出增加,
此外,随着人种或文化差异,也会影响升级的难易度,
举例来说,要将印度州域纳入英国内地,难度远比福克兰群岛来得高.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746070/image%20(3).png
关于州域其他特质,还包括:
首都- 能增加该地POP的政治权力
经济中心- 能增加基础建设及迁徙拉力
动荡- 动荡州会增加行政成本,且造成迁徙推力,需靠警察解决
特殊物产- 像是鸟粪石
宣称权- 与EU4类似,宣战口实之一
固有疆域- 每个民族都会宣称其神圣不可分割的疆域,一点儿都不能少,后续会有日志介绍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746069/2021_08_31_3.png
另外值得注意的是,美国国旗上的星星数是会动态变化的,
随着建制州的增加,星星也会增加.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746072/2021_08_31_2.png
州域本身还对各种产业设定上限,包括铁矿,渔业,可耕地等等,
且不同州还会有隐藏资源,像是石油,黄金与橡胶.
下周主题是人口迁徙.
*补充:
- 租界与通商口岸是创设州域的途径之一(看HOI4精美的香港与澳门州域)
- 宣称权不同于固有疆域,宣称权属于国家,固有疆域属于同个文化组,如北德意志
- 普鲁士对亚尔萨斯的宣称得透过统一德国的进程取得
- 有的州域是孤立的,只能自给自足(可能在市场地图以空白形式呈现,如奥勒冈地区?)
作者: camerachao (卡梅拉)   2021-09-25 19:58:00
州域变化感觉跟选举、美国内战有关
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-09-25 20:05:00
全世界都是大清神圣不可分割的一部分
作者: kakuj (longwinter)   2021-09-25 20:14:00
所以能弄个百星合众国吗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-09-25 20:21:00
这样州域像是eu4的state但可以变更范围这样?
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-09-25 20:26:00
我要创造满天星美利坚w
作者: SatanSun (Tez)   2021-09-25 21:02:00
似乎在Vic3中 state region才相当于EU4的州 而Vic3的state是政治意义上的https://reurl.cc/L7pagy
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-09-25 21:12:00
不知道美国的星星有没有极限?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-09-25 22:10:00
state region就是游戏定义好的区域,例如莱茵兰state则是各国的分割,像普属莱茵兰和巴伐利亚莱茵兰
作者: Gustav32023 (Gustav)   2021-09-25 22:13:00
不知道何时发售
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-27 14:48:00
能还原美国西部大开发和参众议员席位之间的纠葛吗
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-09-27 16:35:00
作者: AN94 (AN94)   2021-10-01 18:42:00
说个笑话 这代比较不复杂

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