https://bit.ly/3m0PF6S
本周介绍州域,不同于EU4,VIC3的州域范围是动态的,且能创设或撤废,
举实例来说,开局分属普鲁士与巴伐利亚的莱因区,有两个州域,
但普鲁士能将它整合成同个州域.
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州域本身也有不同的地位,总计有三种:
建制州域- 享有机构完整服务,并缴纳全额税收
非建制州域- 仅需消耗少量治理成本,却只提供部分税收
殖民地- 基础建设更少,着重于吸纳移民
要将殖民地或非建制州升级为建制州(内地延长),得花费一段时间,且会造成支出增加,
此外,随着人种或文化差异,也会影响升级的难易度,
举例来说,要将印度州域纳入英国内地,难度远比福克兰群岛来得高.
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关于州域其他特质,还包括:
首都- 能增加该地POP的政治权力
经济中心- 能增加基础建设及迁徙拉力
动荡- 动荡州会增加行政成本,且造成迁徙推力,需靠警察解决
特殊物产- 像是鸟粪石
宣称权- 与EU4类似,宣战口实之一
固有疆域- 每个民族都会宣称其神圣不可分割的疆域,一点儿都不能少,后续会有日志介绍
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另外值得注意的是,美国国旗上的星星数是会动态变化的,
随着建制州的增加,星星也会增加.
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州域本身还对各种产业设定上限,包括铁矿,渔业,可耕地等等,
且不同州还会有隐藏资源,像是石油,黄金与橡胶.
下周主题是人口迁徙.
*补充:
- 租界与通商口岸是创设州域的途径之一(看HOI4精美的香港与澳门州域)
- 宣称权不同于固有疆域,宣称权属于国家,固有疆域属于同个文化组,如北德意志
- 普鲁士对亚尔萨斯的宣称得透过统一德国的进程取得
- 有的州域是孤立的,只能自给自足(可能在市场地图以空白形式呈现,如奥勒冈地区?)