https://bit.ly/3lzrvjJ
本周的主题是奴隶机制,在VIC3中,并未避讳重现那时代的奴隶制,
这与其余四萌(先不谈非史实的STLS)乃至其他史实策略游戏是大不相同的.
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1836年时,世界各地对奴隶制有着不同看法,对蓄奴国而言,奴隶是重要的经济来源,
因其免薪资且不会流动,使得各个种植园会优先使用奴隶,而非劳工,
但对政府而言,由于奴隶不纳税,
玩家若要从种植园获取利益,便得向拥有种植园的权贵抽税,这可能引起他们不满,
故废除奴隶制,事实上对国家是有好处的,
且奴隶无法在工厂工作,考量工业化的需求,玩家势必得废奴.
*个人注记:
如果让西非的索科托哈里发国奴役欧美国家会跳成就的话,
或玩家想挑战在冲绳塞满奴隶,那另当别论
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另一方面,VIC3的奴隶绝不可能坐以待毙,他们会发起反抗运动,
且国内的废奴主义者也会支持解放奴隶,
甚至英国等废奴国还会藉人道之名,打击作为竞争对手的蓄奴国.
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在本作中,奴隶制以国法形式呈现,计有四种:
废除奴隶制- 当通过时,国内的奴隶POP会获得自由人身分
债务奴隶制- 贫穷的POP有可能转为奴隶,但下一代仍是自由人,故奴隶无法自然成长
贸易奴隶制- 该国不仅有世袭奴隶制,还能从外国进口新奴隶
残存奴隶制- 因应美国而设的机制,国内会分成蓄奴州与废奴州,
废奴州实行废奴制,蓄奴州有世袭奴隶,但不能进口新的奴隶,
且奴隶处境略高于巴西等合法化奴隶贸易的国家
开局之后,AI有可能变更奴隶法,古巴等实行贸易奴隶制的国家有可能改成残存奴隶制,
反之,已解放奴隶的国家也能开倒车,但难度比废除奴隶制还高.
下周主题是州域机制,以及地方动乱.
*补充
- 设定上绝大多数的伊斯兰国家有奴隶制,且因应国情实行不同的奴隶法,
其中土鸡属于贸易奴隶制
- 初版的奴隶会固著在原本的地区,但后续改版有可能让他们被卖到其他州域
- 殖民政府的奴隶法不同于母国,如古巴属贸易奴隶制,
西班牙则实行残存奴隶制,波多黎各等州域设为蓄奴省
- 废奴国能高举人道大旗向蓄奴国宣战,并在谈判中逼迫对方废奴
- 美国内战会有特殊机制,不同于其他因奴隶法而爆发的内战
- 农奴在VIC3被归类为劳工,而非奴隶
- 奴隶解放之初仍是受歧视的POP,生活处境可能比往日更糟
- 即使是主流文化的POP,也可能在债务奴隶制下卖身为奴
- 奴隶贸易只会进口被歧视的POP,而债务奴隶可能被卖到国外(华工猪仔?)
- 国内的奴隶主不会谅解因不平等条约而废奴的政府,从而激起反废奴内战
- 关于宗主国能否逼迫属国废奴,有待后续日志揭示
- 为避免内战,可考虑先实行残存奴隶制,再缓步废除奴隶制
目前不知清国实行哪种奴隶制(华工可能以债务奴隶制的机制呈现?),
也不知游戏机制如何呈现印度的首陀罗或贱民,还有江户幕府的身分制度.