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本周主题-政治运动,
针对法案的政治运动主要分三类:
反改革- 当政府进行某项改革时,便会激起反改革运动
变法- 当民心思变时,POP会要求通过新法案,以改善处境
反动- 保守势力会试图复辟旧制与旧法,甚至将共和转回君主制
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每个政治运动会设立一个目标,并试图拉拢利益团体及各个POP,
如上图所示,政治运动有其支持度,取决于利益团体的影响力+POP数量,
故无参政权却数量庞大的弱势POP,仍有可能推展政治运动.
一般来说,执政党不会参与政治运动,
除非玩家的操作触怒了他们(记住,玩家扮演的是国家意志,不是执政党),
在野党则依其意识形态,参与不同的政治运动.
POP参与政治运动的动机有二,一是改善处境,二是响应死忠的利益集团.
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政治运动对法案的影响有二,其一是使新法案更能/更难通过,
其二是让玩家不受执政党意识形态的限制,推行政治运动所诉求的新法.
另一方面,若玩家无视政治运动,便会激起利益集团与POP的愤怒,进而提升该运动的激进度,
这使原本温和改革的政治运动,转向暴力革命,
如下图所示,该反改革(保皇党)势力激进度达234%,若玩家无视他们,必然引起一场大内战.
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要使POP变得激进,可透过下列途径:
- 经济萧条
- 生活过不下去
- 已识字却被视为二等国民
- 政治诉求被忽视
反之,衣食无虞且受政府照顾的POP会倾向效忠国家,使他们不发起新的政治运动.
此外,旧时代的POP会凋零,
新世代的POP则会有不同于以往的的想法,从而产生新一波的政治运动.
下周主题谈奴隶制.
*补充:
- 激进POP会造成社会动荡,有赖执法机构遏止
- 统独类型的政治运动会用另一种机制处理
(所以初版不会出现同时兼具民族独立与共产主义的政治运动)
- VIC3的科研只供解锁,并不会立即带来加成
- 同个利益团体与POP会参与多个政治运动
- 将利益团体化为政党形式的工作还在进行中,无进一步消息
- 玩家能故意激起POP激愤,以达成变更国体等激烈改革,但后果自负
- 变法不是一键完成,而是透过漫长进程推展的工作(事件串?)
- 投票仍有其政治影响力