[Vic ] 三代开发日志#5

楼主: Comartin38 (CM)   2021-06-25 18:43:45
https://bit.ly/3qo5EOl
本周介绍商品的生产方式,本作的生产方式分为四大类:
1.基础- 只能生产粮食等基本商品
2.精制- 可将基本商品加工为进阶商品
3.自动化- 可投入工业制品与专业POP减少须投入的粗工人数,并提高效率
4.私营- 透过法律将厂房授权给特定所有者
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以实例来说明的话,铁矿场在基础方式下只能用人力开采,
自动化后则可投入石油/引擎等工业用品,以及工程师等专业POP拉高生产效率.
值得注意的是,VIC3不同于其他策略游戏,本作的后期科技会带来负面影响,
以矿坑来说,炸药固然能提高生产效率,但也会造成POP的伤亡,
这时玩家便得试图研发较安全的炸药.
而且随着工业化推展,被资遣的粗工会带来许多社会问题,这使玩家得考虑工业化的代价.
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关于所有权变化的实例,以矿山来说,开场由传统基尔特所持有,
但随着工业化,资本家会夺取矿山所有权,这时玩家可以立法废除矿山的私营权.
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在本作中,生产方式机制不限于工厂,还涉及社会各部门,甚至包括政府,
举实例来说,政府会消耗纸张来"生产"公务员的"服务",
铁路与大学也会消耗产品来"生产"各式各样的服务业.
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透过UI,玩家能掌握当今的生产状况.
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UI甚至能估算变更生产方式所带来的影响.
下周介绍利益团体.
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-06-25 19:27:00
感觉超复杂
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2021-06-25 20:28:00
不管先推了
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-06-25 20:31:00
产地还会有生产加成吗
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-06-25 20:55:00
香爆
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-06-25 21:20:00
越来越香
作者: vicklin   2021-06-25 21:44:00
香~~
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-06-25 22:26:00
作者: Scor (nobody)   2021-06-26 06:00:00
赞,这才是我曾经向教授推荐过的古典经济学模拟器续作该有的样子
作者: sonone (有容之行)   2021-06-26 08:01:00
干…这运算难度不是同次元的
作者: Dannyx   2021-06-26 11:17:00
好复杂XDDD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-06-26 17:14:00
不知道电脑受得了吗?
作者: lpin000031   2021-06-26 17:24:00
赞,生产系统够复杂,看来就算做出现代模组也不会有任何问题
作者: wow8228 (wow8228)   2021-06-26 19:25:00
Vic系列不烧脑?直接剥夺继承权(X
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-06-26 19:48:00
先推再说
作者: SatanSun (Tez)   2021-06-27 08:21:00
作者: obboy (天凉好个秋)   2021-06-27 14:57:00
我好兴奋我好兴奋啊啊啊啊
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-06-28 08:08:00
希望程式不要爆炸也不要产生一堆BUG.......
作者: gongn (海泳/潜水/独木舟)   2021-06-29 08:59:00
这游戏似乎需要花很多心力来处理这些问题...

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